Jeff Fowler, director de las tres películas de Sonic, ha hablado con VANDAL sobre la evolución de la saga, la introducción de Shadow en Sonic 3 y cómo la tecnología y las decisiones narrativas han dado forma a esta entrega. Desde sus primeros días animando a este personaje en un videojuego hasta liderar una de las adaptaciones más exitosas del cine, ha compartido los detalles detrás de esta esperada producción.
Un legado que regresa al cine
Uno de los primeros trabajos de Fowler en la industria fue animar a Shadow en un videojuego independiente en 2005. Esa experiencia inicial, según él, influyó profundamente en su visión para la tercera entrega. “Me siento increíblemente honrado de estar aquí, casi 20 años después, presentando a Shadow en el cine. En esta película, hemos incluido pequeños easter eggs que los fans de aquel juego reconocerán, como su motocicleta o los movimientos de pelea en la secuencia inicial”, explicó. Para Fowler, traer a Shadow a la pantalla grande no solo es un logro personal, sino también una oportunidad de honrar a los seguidores más leales de la franquicia.
Keanu Reeves como Shadow fue una elección perfecta
La llegada de Shadow marca un cambio significativo en el tono de la franquicia, y Fowler sabía que necesitaba a un actor con el carisma adecuado para el papel. Keanu Reeves fue su elección ideal. “Shadow es misterioso, provocador, y aporta un trasfondo enorme al universo de Sonic. Keanu ha creado personajes icónicos a lo largo de los años, y su talento nos permitió darle a Shadow una interpretación compleja y fascinante”, comentó Fowler.
Reeves no solo aporta su distintiva voz al personaje, sino también una profundidad emocional que complementa la dinámica entre Shadow y Sonic. “Shadow es el opuesto de Sonic en todos los sentidos, y esa dicotomía hace que su interacción sea cautivadora. Keanu entendió eso desde el principio”, agregó.
La estrategia detrás de los personajes
La franquicia ha introducido gradualmente a personajes emblemáticos, siguiendo una hoja de ruta inspirada en los videojuegos. Fowler explicó que cada nuevo personaje es cuidadosamente seleccionado para aportar algo único a la historia. “Comenzamos con lo básico: Sonic y Robotnik en la primera película. Luego seguimos la cronología de los juegos, presentando a Tails en Sonic 2 y a Knuckles en Sonic 3. Para esta entrega, decidimos dar un salto y traer a Shadow de Sonic Adventure 2 porque sabíamos que añadiría un tono fresco y emocionante a la saga”, detalló.
El director subrayó que el objetivo no es solo complacer a los fans, sino también usar a estos personajes para guiar la narrativa en direcciones interesantes. “Shadow no solo emociona por ser un personaje popular, sino porque nos permite explorar temas más oscuros y complejos”, aseguró.
Una animación que se supera a sí misma
Con cada entrega, la calidad visual de las películas de Sonic ha mejorado significativamente. Fowler atribuye este progreso tanto a los avances tecnológicos como al talento de los animadores. “Hemos trabajado con los mismos equipos de efectos visuales desde la primera película, y cada vez nos volvemos más eficientes. Pero el verdadero secreto está en los artistas. Les damos el tiempo necesario para crear actuaciones animadas que realmente brillen. Esta es, sin duda, la película con mejor aspecto de la saga”, afirmó con orgullo.
“Cuando Shadow entra, la narrativa se inclina hacia la oscuridad. Esto permite que Sonic muestre su luz y trate de equilibrar esa oscuridad, no solo enfrentándola, sino también intentando conectar con Shadow y comprenderlo. Es una tensión que aporta madurez y profundidad a la película”, comentó. Para Jeff Fowler, Sonic 3 representa un nuevo capítulo emocionante que combina acción, humor y algo de dramatismo. “Siempre buscamos superar lo que hicimos antes. Esta película no solo tiene un aspecto increíble, sino que también lleva la historia y los personajes a un nivel completamente nuevo”, concluyó.