Child of Eden explica el concepto de sinestesia

Q Entertainment distribuye un nuevo tráiler de este juego donde movimiento, forma y sonido viajan de la mano.
Child of Eden explica el concepto de sinestesia
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Q Entertainment ha lanzado un nuevo vídeo de su juego Child of Eden explicando con imágenes el concepto de la sinestesia entre sonidos y movimientos.

Este juego ha sido diseñado por el japonés Tetsuya Mizuguchi y recoge los conceptos aplicados en Rez, un título donde los movimientos realizados con el tradicional mando generaban diferentes sonidos que a su vez iban asociados a una imagen determinada.

Los usuarios de Xbox 360 podrán utilizar todo su cuerpo ya que este título, que llegará el 17 de junio a esta plataforma, tiene compatibilidad con Kinect. Los jugadores de PlayStation 3 tendrán que meterse en el universo de Mizuguchi a partir del mes de septiembre a través del control adicional de la consola de Sony, a la espera de que se confirma la compatibilidad con Move.

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Portada Child of Eden
Child of Eden Xbox 360 PS3
Lanzamiento: 16/6/2011 · Género: Shooter / Otros
Análisis Child of Eden
Tetsuya Mizuguchi, creador de Rez y de Space Channel 5, vuelve a combinar imagen y música en un juego de disparos que usa la tecnología de detección de movimiento de Kinect. Muy similar a Rez, el juego nos pide seguir el ritmo de la música, con una vista en primera persona desde la que marcamos enemigos para acabar con ellos siguiendo la melodía del juego. Puede controlarse tanto con el mando, usando los botones y los gatillos para disparar, como con Kinect, usando las manos para realizar las acciones del juego. Uno de los títulos más originales del año.

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