Digital Foundry analiza los gráficos de GTA 6: 'Quizá lo más impresionante que hemos visto en tiempo real'

Digital Foundry ha analizado los casi 27 minutos de GTA 6 capturados en una PS5 estándar y destaca especialmente su iluminación, personajes, densidad y enorme complejidad técnica.
Jorge Cano ·
Actualizado: 23:55 28/8/2026

Rockstar Games publicó ayer 27 minutos de Grand Theft Auto VI capturados íntegramente en una PS5 estándar, y Digital Foundry, uno de los medios de referencia en análisis técnicos de videojuegos, ya ha estudiado el material con detalle. Su valoración es extraordinariamente positiva, y Oliver Mackenzie considera que podría ser «la demostración más impresionante que hemos visto nunca de renderizado en tiempo real».

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Los expertos creen que Rockstar ha diseñado prácticamente toda la presentación alrededor de un objetivo de 30 fps, aprovechando el margen disponible para aumentar al máximo la densidad del mundo, la calidad de los materiales, la simulación y el detalle visual. Digital Foundry destaca especialmente que todo esto está funcionando en el modelo base de PS5, no en PS5 Pro.

La iluminación y los personajes de GTA 6 impresionan a Digital Foundry

Uno de los elementos fundamentales es el ray tracing o trazado de rayos, que Rockstar utiliza ampliamente para la iluminación global y los reflejos. La luz indirecta rebota de manera natural entre interiores, exteriores, personajes y objetos, teniendo en cuenta aspectos como la oclusión o la transferencia de color. Los reflejos también utilizan trazado de rayos, aunque el estudio recurre a soluciones híbridas para reducir el coste en determinadas superficies.

Digital Foundry señala los personajes como uno de los mayores saltos generacionales. El cabello cuenta con una simulación mucho más avanzada para distintos tipos de pelo, con movimiento secundario y una iluminación más convincente, mientras que las prendas reaccionan de manera muy detallada a los movimientos. También resaltan la enorme densidad de NPC y la complejidad de la simulación que parece esconder Vice City.

No todo es perfecto y su análisis estima una resolución interna de aproximadamente 1440p, aparentemente sin resolución dinámica, con una reconstrucción hasta 4K relativamente sencilla. Esto provoca cierta pérdida de nitidez, aliasing en algunos elementos y reflejos con ray tracing que pueden mostrar ruido.

30 FPS muy estables y pocas posibilidades de alcanzar 60 FPS en consolas

El gameplay analizado mantiene 30 FPS de manera muy estable, con caídas ocasionales de un solo fotograma. Digital Foundry considera extremadamente improbable que GTA 6 pueda alcanzar 60 FPS en las consolas actuales, ya que no se trata simplemente de reducir resolución, y la complejidad de la simulación también supone una enorme carga para la CPU.

PS5 Pro debería poder ofrecer una mejor calidad de imagen y efectos de ray tracing más limpios, posiblemente aprovechando PSSR, aunque Digital Foundry prefiere esperar a ver material específico. Incluso en un futuro PC, advierten de que alcanzar 60 FPS podría exigir procesadores especialmente potentes debido a la complejidad del mundo.

Jorge Cano
Redactor

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