El presidente de DEV tilda de 'salvaje' y 'poca vergüenza' el anuncio del fin de los discos de PlayStation

Mauricio García, CEO de The Game Kitchen (Blasphemous) y actual presidente de DEV, habla sobre el impacto de la decisión de PlayStation y el fin de los discos.
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Actualizado: 23:55 8/7/2026

La decisión de PlayStation de acabar con los discos en enero de 2028 va a suponer una serie de cambios ahora mismo difíciles de evaluar. Para hablar sobre este interesante asunto, hemos entrevistado a Mauricio García (CEO de The Game Kitchen, responsables de Blasphemous) con ocasión de la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos, aprovechando que también es presidente de DEV.

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El desarrollador nos señala que la decisión de Sony les deja de momento "con más margen" de beneficio por cada juego vendido en digital, al menos con las condiciones actuales. No obstante, aclara que la decisión de prescindir de los discos tiene un impacto negativo: "Limita la posibilidad de que nuestros juegos estén en las estanterías". A este respecto, habla sobre los indies, a los cuales se les quita una oportunidad para expandirse.

La medida de PlayStation sobre el fin de los discos 'solo les beneficia a ellos'

Mauricio García nos comenta más en profundidad el alcance de la decisión de PlayStation, y razona que la compañía va a ganar un control enorme sobre los juegos: "Puede decidir los precios, si se venden e incluso censurar aquellos juegos que les hagan competencia". También argumenta que no habrá presión para reducir precios y que al no haber mercado de segunda mano mucha gente perderá la oportunidad de poder jugar.

Mauricio García

Comenta que hay un tipo de jugador con menor poder adquisitivo y que es jugador habitual de Fortnite, pero que gracias al formato físico y la segunda mano podía acceder a títulos premium e interesarse por ellos: "Ahora probablemente los jugadores se volverán más selectivos". Y eso es negativo para el creativo, porque impedirá que si se compran la gran novedad del momento, no les quede dinero para acudir a algún indie interesante: "Esta medida puede incluso hacer que estos usuarios le dediquen más horas a los free-to-play".

Mauricio García señala además algo muy importante, y es que en el caso de su empresa los juegos que está desarrollando saldrán ya para la etapa de PlayStation 6 y ya no habrá disco físico: "Por un 1% más de royalties no me compensa que no exista juego físico. Yo como desarrollador prefiero que haya versión física en las tiendas y que alguien pueda comprarse el Blasphemous por un bajo precio".

Blasphemous

El CEO de The Game Kitchen aclaró que ya nadie podrá editar juegos de PlayStation en disco y que la PS6 la sacarán sin unidad lectora: "Me parece que se pierde mucho más de lo que se gana, tanto para los jugadores como las desarrolladoras. Solo gana PlayStation. El porcentaje que no tenía ahora también se lo lleva".

Sobre si esperaba o no la medida, Mauricio García reconoce que no lo esperaba "ni ahora, ni nunca", y que lo que afirmaba PlayStation en el comunicado, de que era una medida que atendía a las tendencias de las consumidores, "es mentira". A este respecto, el desarrollador apunta que las ventas físicas de los juegos se acaban pronto y que luego Sony recurre al digital para seguir vendiendo, pero que las cifras que se muestran "son inventadas, para dar la sensación de que hay una preferencia absoluta hacia lo digital".

Mauricio García

Habla de contabilidad creativa y carga contra PlayStation por el contenido del comunicado: "Es de poca vergüenza porque te mienten a la cara y te dicen que esto lo están haciendo por ti. Todo sin tener un acuerdo previo ni una solución para todos los retailers, distribuidores y fabricantes: se levantan una mañana y se encuentran con que en dos años su negocio está muerto. Ha sido una cosa muy salvaje e innecesaria, porque no hablamos de una empresa que esté al borde de la quiebra y tenga que tomar decisiones drásticas".

Mauricio García concluye que es una medida simplemente para obtener más beneficios, para llevarse ese porcentaje que no se estaban llevando, y que por eso han decidido acabar con los juegos en disco: "Ahora ya no tendrán que bajar de precio sus novedades a los pocos meses. Si quieres el juego, lo pagarás a precio completo para siempre".

Jesús Bella
Redactor

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