Sid Meier's Civilization VII no ha tenido el recorrido que Take-Two esperaba para una de las sagas de estrategia más importantes del videojuego. Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, ha reconocido ahora que la editora "se equivocó" con algunas decisiones de la última entrega y ha asumido personalmente la responsabilidad por los problemas que ha arrastrado desde su lanzamiento.
El juego de Firaxis apostó por uno de los cambios más discutidos de toda la serie: en lugar de elegir una civilización y mantenerla durante toda la partida, Civilization 7 introdujo una estructura por eras que obliga a cambiar de civilización a medida que avanza la campaña. La idea buscaba renovar una fórmula con más de tres décadas de historia, pero no terminó de encajar con una parte importante de la comunidad. En Steam, el juego mantiene una recepción "variada" con un 47,9 % de reseñas positivas, además de cifras de actividad por debajo de Civilization 5 y Civilization 6.
Zelnick cree que el cambio fue "demasiado lejos"
En declaraciones a Game File, Zelnick explicó que Firaxis se enfrenta siempre al mismo equilibrio con cada nueva entrega, al tener que introducir suficientes novedades para justificar la compra de un nuevo Civilization, pero conservar lo que la comunidad aprecia de la saga para no alejarla. "Y nos equivocamos con Civ VII, pero no por falta de intentarlo. Y, de nuevo, asumo la responsabilidad", afirmó el directivo.
El jefe de Take-Two defendió que Civilization 7 sigue siendo "un muy buen juego" y que ha resultado "rentable" para la compañía, pero también admitió que la ambición del proyecto no fue recibida como esperaban. "Creo que lo que intentamos hacer fue un puente demasiado largo, desde el punto de vista del consumidor", señaló Zelnick, en referencia al alcance de los cambios introducidos en esta entrega.
Take-Two asegura que Firaxis ya ha aplicado varias correcciones y que seguirá introduciendo mejoras. De hecho, ayer se anunció que la próxima gran actualización, Test of Time, llegará gratis el 19 de mayo y parece diseñada precisamente para responder a algunas de las críticas más repetidas. Entre sus principales novedades está la posibilidad de jugar con una misma civilización durante toda la partida, sin estar obligado a cambiar en cada transición de Era, aunque quienes lo prefieran podrán seguir escogiendo una nueva.
También rediseña por completo las Victorias, que pasarán a estar presentes desde el inicio y exigirán dominar una de las cuatro categorías principales: Militar, Economía, Cultura o Ciencia. Además, Firaxis eliminará los Legacy Paths y los sustituirá por los Triunfos, un nuevo sistema de objetivos opcionales vinculados a seis atributos que busca dar más variedad y personalidad a cada partida.
























