Battlestate Games ha compartido nuevos datos que subrayan la extrema dificultad de Escape from Tarkov tras la llegada de su versión 1.0, publicada el pasado 15 de noviembre. Según el estudio, desde ese lanzamiento el juego ha vendido un millón de copias adicionales, sumándose a las ventas de sus años en acceso anticipado, cuyo dato exacto se desconoce.
Pese a ese volumen de jugadores, el número de personas que han logrado completar la nueva campaña es mínimo: solo 500 jugadores han llegado al final del modo historia. Si se tiene en cuenta únicamente el millón de copias vendidas tras el lanzamiento, esto supone alrededor del 0,5 % de los jugadores. Sin embargo, considerando las ventas acumuladas durante casi una década en fases alfa y beta, la proporción real cae por debajo del 0,1 %.
Un reto muy exigente que solo han conseguido superar 500 jugadores
La campaña incluida en la versión 1.0 fue presentada por el estudio como un reto especialmente exigente, con objetivos largos y una dificultad diseñada para poner al límite incluso a los jugadores más experimentados. Además, apenas lleva un mes disponible, por lo que muchos usuarios necesitarán todavía meses para intentar completarla.
Since its release, #EscapefromTarkov has sold over one million copies.
In the first month alone, players spent a total of 135,000,000 hours (or 15,410 years) in the Norvinsk region. This is equivalent to over 200 million full Customs raids, had each lasted until the final minute… pic.twitter.com/dZnCBV7Bdg— Escape from Tarkov (@tarkov) December 15, 2025
El pasado 1 de diciembre, Battlestate Games confirmó que el streamer Tigz fue la primera persona en el mundo en completar Escape from Tarkov. En los días posteriores, otros 500 jugadores lograron el mismo hito. Junto a estas cifras, el estudio ha celebrado el millón de copias vendidas tras el lanzamiento y ha publicado un código promocional, ONEMILLIONPLUS, para todos los jugadores.
La reputación de Escape from Tarkov como uno de los juegos más duros del mercado se mantiene intacta. Su estructura sin mapas, marcadores ni ayudas, unida a la pérdida total de progreso y equipamiento tras cada muerte —la "gracia" de los cada vez más populares shooters de extracción— explica por qué completar la campaña sigue siendo un logro reservado a una minoría de su comunidad.












