El ambicioso mod multijugador de Cyberpunk 2077, conocido como CyberMP, ha dado un gran paso adelante tras concluir la que su equipo describe como su prueba cerrada "más estable y exitosa" desde que comenzó el proyecto. El test, centrado en la sincronización de jugadores y vehículos, introdujo también nuevas funciones de interfaz y lobbies personalizados y dejó un número mínimo de fallos técnicos.
CyberMP, desarrollado actualmente por un equipo de diez personas, busca ofrecer deathmatches, carreras y encuentros competitivos para varios usuarios dentro de Night City, en lugar de misiones cooperativas al estilo GTA Online. En esta última fase, los participantes pudieron probar carreras, tiroteos y paseos libres por la ciudad mientras el equipo analizaba si las mejoras aplicadas en la sincronización daban resultado. Según los modders, tanto los personajes como los vehículos se mostraron de forma más fluida y consistente en las pantallas de todos los usuarios, y el movimiento a pie se sintió "más responsivo".
Un ambicioso mod multijugador con distintos modos competitivos
La prueba también evaluó un nuevo overlay de interfaz con funciones de chat, teletransporte y herramientas de gestión del mundo, además de la creación de lobbies personalizados para las partidas. Otro punto clave fue comprobar el rendimiento del mod en Linux y el funcionamiento de un nuevo módulo en JavaScript. Todos los sistemas superaron la prueba con éxito, y los errores encontrados fueron menores y ya están solucionados o en proceso de corrección.
"Podemos afirmar con confianza que ha sido la prueba más estable y exitosa en la historia del proyecto", escribió el equipo de CyberMP, señalando que solo se registraron unos pocos cierres del cliente del juego, algunos ajenos al propio mod. "Sentimos que estamos alcanzando un nuevo nivel y nos estamos preparando para cambios aún más amplios".
Aunque CyberMP todavía no tiene fecha de lanzamiento, sus responsables han adelantado que habrá más novedades pronto para quienes esperan que los encuentros multijugador en Night City se hagan realidad. Una función que originalmente estaba planeada por la propia CD Projekt, pero que finalmente descartaron, y ahora ya están totalmente centrados en el desarrollo de la secuela.












