Un segundo renacer: el director de Final Fantasy 14 piensa en grandes cambios para el veterano MMO

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, asegura que el equipo de desarrollo está repensando todos los sistemas del MMORPG para volver a conectar con sus jugadores.
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Actualizado: 17:42 17/11/2025

Que Final Fantasy XIV no está pasando por sus mejores momentos es algo evidente para sus jugadores, ya que su última expansión, Dawntrail, no ha conseguido conquistar al público y ha evidenciado el desgaste de una fórmula que ya no atrapa como hace una década. Esto es algo de lo que Naoki Yoshida, su director, es muy consciente, por lo que ahora ha dejado caer que el título podría recibir un gran lavado de cara próximamente que renueve sus bases de un modo similar a lo que hizo A Realm Reborn respecto a la criticada versión 1.0 de este MMORPG.

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¿El segundo renacer de Final Fantasy XIV?

Según ha afirmado Yoshida, el equipo de Final Fantasy XIV está dándole vueltas a todos los sistemas del juego para así actualizarlos y ofrecer una experiencia fresca y modernizada: "Final Fantasy XIV está adentrándose ahora en su siguiente década. Tenemos un fan festival planeado y tenemos grandes anuncios preparados. Estamos repensando todo sobre el juego desde cero para evolucionarlo con nuevos objetivos".

"En el pasado, los MMORPG se construían en base a tareas repetitivas, conocidas como grindeo, y una jugabilidad que requería una gran inversión de tiempo. Sin embargo, estas cosas han cambiado desde World of Warcraft y Final Fantasy XIV".

"Por ejemplo, conseguir 450 Allagan tomestones (un recurso que los jugadores pueden conseguir de manera semanal para obtener piezas de equipo) podría no significar gran cosa para aquellos jugadores a los que no les importa el nivel de su equipo, así que podríamos considerar intercambiarlos por monturas, equipo atractivo y otros objetos. Creo que estas cosas pueden ser llevadas al siguiente nivel en juegos como servicio online y es por lo que estoy actualmente considerando tomar esta dirección".

Si bien no parece que esta renovación vaya a ser tan drástica como la que hubo de la versión 1.0 a A Realm Reborn (ambos son prácticamente como dos juegos distintos), sí que parece que se avecinan multitud de novedades para un MMO que durante más de una década se ha negado a cambiar su modelo y estructura de actualizaciones y expansiones.

Probablemente, lo más llamativo de todo esto sea el comentario que hace Yoshida sobre el tiempo que requieren este tipo de propuestas: "Los MMORPG son juegos que requieren mucho tiempo y no creo que eso encaje bien hoy en día. Muchos pioneros llevan muchísimo tiempo en activo y ponerte al día con ellos requiere una inversión de tiempo significativa, lo que es difícil. No creo que sea aceptable no poder disfrutar de un juego a menos que inviertas cientos de horas en él", concluyó.

Carlos Leiva
Redactor

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