El estudio de desarrollo madrileño MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread) y la editora 505 Games han publicado un nuevo gameplay de Blades of Fire, la aventura de acción con la que pretenden volver al género que inauguraron con Blades: The Edge of Darkness.
El metraje enseña más de cinco minutos de partida sin edición ni cortes. El vídeo se centra en mostrar las particularidades de su exigente sistema de combate. En enfrentamientos contra esqueletos y criaturas que se hacen invisibles, el protagonista Aran utiliza diferentes tipos de armas, que son más o menos efectivas según el enemigo, lo que se representa con el silueteado del adversario.
En el gameplay se aprecia la importancia de la dirección de los ataques y del desvío, que está vinculado al bloqueo: la barra de resistencia indica cuántos golpes puede resistir Aran, y el indicador se llena parcialmente al ejecutar correctamente un parry.
También aparecen los yunques, que funcionan de manera similar a las hogueras de Dark Souls. En ellos se puede descansar para restaurar las pociones de curación, sirven como puntos de viaje rápido y como manera de acceder a la forja donde crear y reparar armas.
Como se ve en este fragmento de la partida, Aran está acompañado por Adso de manera similar a la que Kratos viaja con Atreus en los God of War modernos. Adso toma notas sobre los enemigos que descubren y es capaz de leer símbolos ininteligibles para el protagonista, entre otras cosas.
Llega en mayo a PC, PS5 y Xbox Series
En Vandal pudimos jugar a una versión preliminar durante varias horas, y como os contamos en nuestras impresiones, se perfila como una aventura de acción "con mucha personalidad a los mandos, capaz de sorprendernos cada poco tiempo, y que incita constantemente a la experimentación gracias a su sistema de forja de armas". Sale el 22 de mayo para PC (en exclusiva en Epic Games Store), PS5 y Xbox Series.