La editora 505 Games y el estudio español MercurySteam presentaron a finales de febrero Blades of Fire, uno de los dos proyectos en los que trabajan los creadores de Castlevenia: Lords of Shadow y Metroid Dread. Anteriormente conocido como Project Iron, se trata de una aventura de acción en la que debemos forjar nuestras propias armas, algo que condiciona los enfrentamientos, la estructura de la partida y hasta la historia. Tras probarlo durante unas tres horas, nos encontramos con divertidos y desafiantes combates metódicos que beben de aquel Blade: The Edge of Darkness, para muchos un precursor de los videojuegos tipo Souls.
"Hemos diseñado un combate del que estamos muy orgullosos, es un combate muy táctico, es un combate en el que si vas demasiado a saco te van a hacer pedazos en cuestión de segundos", dice el director creativo y CEO de MercurySteam, Enric Álvarez, al preguntarle por la particular inteligencia artificial de los adversarios. "El enemigo que te parezca más inofensivo te puede destrozar si no prestas atención. Esa sensación que daba Blade, el juego con el que los fundadores del estudio empezamos nuestras carreras. Y tal vez la motivación principal por la cual hemos vuelto al género. Nos hacía mucha ilusión". Blade fue desarrollado por Rebel Act Studios, y antiguos miembros de ese equipo fundaron posteriormente el estudio madrileño.
"Entonces, los enemigos en Blades of Fire, la mayoría de ellos, por no decir todos, son extremadamente imprevisibles", explica Álvarez. "Es decir, ellos, su conducta, su comportamiento, no te puedes fiar de que te ejecuten siempre los dos o tres ataques de rigor en el orden que tú esperas. No puedes confiar en eso. Te pueden soltar un sopapo en mitad de la nada. Tú siempre vas a tener tu tiempo de reacción. Obviamente, tienes que poder hacer algo al respecto, sobre todo si hay una cierta imprevisibilidad en el comportamiento de los enemigos, pero en este juego te conviene prestar atención en el combate. Es un combate de ritmo más bien lento. Es como un baile"
"Es un combate en el que, por ejemplo, la altura importa. Es decir, si tú luchas desde una posición elevada, tienes una ventaja. ¿Cuál? Que te cansas menos. La resistencia... Cuesta más esfuerzo atacar hacia arriba que atacar hacia abajo. Entonces, este simple detalle puede marcar la diferencia en un combate, sobre todo si estás en las últimas. Si estás en plan 'me van a dar, me van a dar, me van a dar', busca terreno elevado y empieza a sacudir con fuerza. Confía en que la resistencia te va a durar más tiempo porque estás atacando hacia abajo.

"Esos truquitos, esos detallitos tan físicos (es un combate muy físico, como has visto)", concluye el también director de Castlevania: Lords of Shadow 2, "son muy importantes a la hora de combatir y a la hora de contrarrestar esa cierta imprevisibilidad que tienen los enemigos, sobre todo cuando te rodean. Tienes que tener muchísimo cuidado cuando te rodean, pero muchísimo".
Sale el 22 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series
El 22 de mayo se pondrá a la venta Blades of Fire para PS5, Xbox Series y PC (podéis consultar aquí los requisitos; en ordenador es exclusivo de Epic Games Store) en formato digital a un precio reducido de 60 euros; mientras que de la edición en formato físico se darán detalles más adelante, según explica la editora 505 Games en la web oficial del título.