En el CES 2025 celebrado a principios del mes, NVIDIA presentó sus nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50, así como la nueva versión de su tecnología de reescalado con IA, el DLSS 4, que llega cargado de novedades.
DLSS 4, la última versión de tecnología de supermuestreo por aprendizaje profundo de NVIDIA, tiene como principales novedades la Generación de Múltiples Fotogramas, que permite a la inteligencia artificial generar hasta tres fotogramas adicionales por cada uno renderizado tradicionalmente. Esto será exclusivo de las GPU de la serie RTX 50, y puede incrementar las tasas de fotogramas hasta en un 800 %, manteniendo una latencia baja gracias a NVIDIA Reflex.
Además, DLSS 4 emplea un modelo de inteligencia artificial basado en transformadores de visión, el cual supera a las versiones anteriores al reducir el efecto ghosting y proporcionar mayor estabilidad en escenas con movimiento, logrando una calidad de imagen aún mejor. Otra mejora clave será su eficiencia optimizada, con un modelo de generación de fotogramas un 40 % más rápido que consume un 30 % menos de memoria de vídeo.
Como sabemos desde hace unas semanas, desde su lanzamiento, DLSS 4 será compatible con 75 juegos, incluyendo títulos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws, y ahora la compañía ha revelado la lista completa de juegos.
Estos serán los juegos compatibles con DLSS4 en su lanzamiento
DLSS 4 estará disponible a la vez que las nuevas tarjetas gráficas RTX 5090 y 5080 el 30 de enero. Esta es la lista de juegos compatible:
- A Quiet Place: The Road Ahead
- Akimbot
- Alan Wake 2
- Aunt Fatima
- Backrooms: Escape Together
- Bears in Space
- Bellwright
- Crown Simulator
- Cyberpunk 2077
- D5 Render
- DESORDRE: A Puzzle Adventure
- Dynasty Warriors: Origins
- Deceit 2
- Deep Rock Galactic
- Deliver Us to Mars
- Desynced: Autonomous Colony Simulator
- Diablo IV
- Direct Contact
- Dragon Age: The Veilguard
- Dugeonborne
- Dynasty Warriors: Origins
- Enlisted
- Flintlock: The Siege of Dawn
- Fort Solis
- Frostpunk 2
- Ghostrunner 2
- God of War Ragnarök
- Gray Zone Warfare
- Ground Branch
- Hitman World of Assassination
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Immortals of Aveum
- Indiana Jones and the Great Circle
- Jusant
- JX Online 3
- Kristala
- Layers of Fear
- Liminalcore
- Lords of the Fallen
- Marvel Rivals
- Microsoft Flight Simulator
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Mortal Online 2
- Naraka Bladepoint
- Need for Speed Unbound
- Once Human
- Outpost: Infinity Seige
- Pax Dei
- Payday 3
- QANGA
- Ready or Not
- Remnant II
- Satisfactory
- SCUM
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Skye: The Misty Isle
- Slender: The Arrival
- Squad
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl
- Star Wars Outlaws
- Star Wars Jedi: Survivor
- Starship Troopers: Extermination
- Still Wakes the Deep
- Supermoves
- Test Drive Unlimited Solar Crown
- The Axis Unseen
- The Black Pool
- THE FINALS
- The First Descendent
- The Thaumaturge
- Torque Drift 2
- Tribes 3: Rivals
- Witchfire
- World of Jade Dynasty
Nvidia ha anunciado que DLSS 4 será compatible con varios títulos futuros, entre ellos The Witcher 4, Doom: The Dark Ages, Dune: Awakening y Black State. Además, Alan Wake 2 recibirá una actualización especial que incorporará la tecnología NVIDIA RTX Mega Geometry, exclusiva para las tarjetas gráficas de la serie RTX 50. Por otro lado, juegos como Indiana Jones y el Gran Círculo también añadirán soporte para la tecnología RTX Hair en una próxima actualización.
DLSS 4 no solo mejora el rendimiento en juegos nuevos, sino que también actualiza los modelos subyacentes en los que se basa esta tecnología, optimizando títulos más antiguos que ya utilicen versiones anteriores de DLSS. Los usuarios tendrán la posibilidad de elegir qué modelo de DLSS prefieren mediante la aplicación oficial de Nvidia, que incluirá una nueva función de configuración personalizada para DLSS.
DLSS 4 no es exclusivo de las nuevas tarjetas GeForce RTX serie 50, y solo lo son algunas funciones, como podéis ver en la imagen de arriba, como el ya mencionado DLSS Multi Frame Generation (o generación de frames múltiples). También llegan mejoras al resto de las tecnologías de este sistema (como la reconstrucción de rayos o el DLAA) que sí serán compatibles con el resto de familias RTX.