Skull and Bones confirma la fecha y hora a la que comenzará su acceso anticipado

El juego se lanza de forma oficial el 16 de febrero, pero quienes hayan reservado su edición premium podrán empezar a jugar a partir de esta misma noche.
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Parecía que no iba a llegar nunca, pero finalmente y tras muchos retrasos, Skull and Bones, el nuevo juego de piratas de Ubisoft, llegará a las tiendas el próximo 16 de febrero para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Sin embargo, como muchos sabréis, si os hacéis con la edición premium podréis acceder al título tres días antes, es decir, mañana mismo. Por ello, ahora la compañía gala ha detallado las horas a partir de las cuales podremos acceder al juego tanto mañana como el día de lanzamiento oficial.

De este modo, el juego ya puede ser precargado tanto en PC como en consolas para dejarlo ya todo listo y preparado de cara a su estreno, siempre y cuando lo tengáis reservado, claro, independientemente de la edición que hayáis comprado.

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El acceso anticipado comienza esta misma noche

En cuanto a las horas a las que estará disponible, en España el juego abrirá sus puertas a los poseedores de la edición premium esta misma noche a las 0:00 horas (horario peninsular), momento en el que dará el pistoletazo de salida su acceso anticipado. En cambio, quienes hayan adquirido la edición estándar tendrán que esperar a la noche del jueves al viernes para empezar a jugar, también a las 0:00 horas.

El título pesa unos 50 GB en consolas y PC y cuenta con un sistema tanto de progreso como de juego cruzado. Además, si jugasteis la beta abierta, podréis mantener los progresos que hicisteis en ella.

En Vandal pudimos probar recientemente cómo serán los contenidos avanzados de esta aventura marítima de piratas y en nuestras impresiones con ellos os comentamos que "nos lo hemos pasado genial surcando los mares con nuestros compañeros de equipo, asaltando otros navíos, enfrentándonos en 'arenas' PVP y contra grandes jefes de mundo".

Carlos Leiva
Redactor

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Más sobre Skull and Bones

Skull and Bones es una aventura en mundo abierto de temática pirata desarrollada por Ubisoft Singapur que comenzó su desarrollo en 2013, primero como una expansión de las batallas navales de Assassin's Creed IV: Black Flag. Con el tiempo se transformó en un MMO y sufrió múltiples cambios de dirección y planteamiento por las influencias que se querían integrar en su gameplay, dado que ha estado en marcha durante una década y en este tiempo hemos visto el auge de diferentes modas: desde la prioridad a la navegación y los combates por turnos a la supervivencia en islas al estilo Rust.

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