Ofrecido por U-tad
U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, arranca el nuevo curso académico con un ciclo de máster classes gratuitas relacionadas con la industria de los videojuegos que harán las delicias de aquellos que quieran convertir su mayor pasión en una profesión de futuro de cada vez más demandada. A grandes rasgos, estas sesiones dirigidas tanto a estudiantes con interés por esta disciplina como a profesionales que ya estén trabajando en el sector pero quieran ampliar conocimientos o conocer mejor ciertas áreas para especializarse tratarán temas tan diversos como los siguientes: layout y previsualización en proyectos de animación 3D, imagen real y videojuegos, además de storytelling, rigging, concept art, motion graphics, diseño y modelado de personajes, efectos visuales, arte y diseño visual, realidad, producción, y mucho más.
A continuación podréis encontrar un listado de las master classes enfocadas en videojuegos que se celebrarán todos los jueves desde el 9 de febrero hasta el 30 de marzo en formato enteramente online a partir de las 18:30h (hora peninsular española). También podéis consultar las fechas y horarios de las charlas enfocadas en animación y otras disciplinas a través de la página web de la universidad. Aquellos que estéis interesados en asistir a las charlas gratuitas no tenéis más que rellenar el formulario de inscripción de U-tad a través de este mismo enlace.
Charlas centradas en el desarrollo de videojuegos
Los secretos del modelado 3D - 9 de febrero
En esta master class, que se celebrará el 9 de febrero a las 18:30h (España), Juan Solís, Character Development Artist con más de 25 años de experiencia y que ha trabajado en compañías como Netflix, Skydance, Walt Disney Animation o Dreamworks, dará a conocer el trabajo clave en la creación de personajes que más tarde aparecen en videojuegos y películas de animación 3D como Frozen o Planeta 51.
Solís lleva más de 25 años en la industria del entretenimiento. Su carrera profesional se expande en diferentes áreas de la producción 3D, como VFX para la industria del cine, largometrajes CG completos, anuncios, cinemáticas de juegos y videojuegos. En este tiempo Solís ha trabajado para algunos de los estudios más grandes del mundo con diferentes roles, como Netflix, Skydance, Walt Disney Animation, Dreamworks, Ilion Animation o Blur Studios. Además, ha participado en proyectos como League of Legends o Spiderman. Desde 2014, trabaja como artista freelance de desarrollo de personajes y consultor para varios estudios de todo el mundo.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
Planifica y vencerás - 16 de febrero
El productor de un proyecto debe tener capacidad de análisis, de planteamiento de presupuestos y de organización, en cuanto a que debe desarrollar un calendario que garantice el cumplimiento de los objetivos en tiempo y forma. En esta master class, que se celebrará el 16 de febrero a las 18:30h (España), Chema Fernández se servirá de sus 25 años de experiencia profesional para abordar la importancia de la producción y la planificación en el abordaje de proyectos complejos dentro de la industria de la animación y los videojuegos.
Fernandez fue fundador y director creativo de Tiny Cosmonauts, proyecto transmedia con el que produjo y dirigió el corto de animación contra el bullying No juegues conmigo, desarrollado para la Fundación del Hospital Gregorio Marañón de Madrid en colaboración con el equipo de psicólogos de Sociescuela. Además, ha sido profesor de producción, experiencia de usuario, creatividad digital, programación y diseño de apps en reconocidas escuelas de nuevas tecnologías. Experto en crianza digital, escribe artículos relacionados con los videojuegos, la alfabetización digital y el buen uso de los dispositivos electrónicos para el portal de Vodafone Internet Seguro. Actualmente en KOYI como coordinador de Producción, en la serie de animación infantil Pocoyó y en un proyecto aún sin anunciar relacionado con la Patrulla Canina.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
Arte y Diseño Visual de videojuegos - 23 de febrero
En esta master class, que se celebrará el 23 de febrero a las 18:30h (España), Sara Miguel explicará paso a paso el desarrollo de un proyecto a través de la producción del videojuego Star Trek Prodigy: Supernova. Además, Miguel mostrará cómo es la prepararción de un pitch y comentará retos y curiosidades del desarrollo con ejemplos del arte del juego: concepts vs modelos 3d y cinemáticas. Miguel es co-founder y Game Artist en Tessera Studios.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
Los secretos para trabajar como programador de videojuegos Triple A - 2 de marzo
En esta master class, que se celebrará el 2 de marzo a las 18:30h (España), Alejandro García nos hablará de su experiencia en la industria de los videojuegos, haciendo un recorrido por su trayectoria profesional y contándonos las claves para conseguir un hueco en la industria AAA.
Lejos de ser un resumen de su currículum vitae, García contará a qué retos ha tenido que enfrentarse y qué obstáculos ha tenido que superar para lograr trabajar en el desarrollo de videojuegos, además de ofrecernos consejos y trucos para conseguir nuestros primeros trabajos. García lleva más de ocho años dedicándose a la industria del videojuego como programador, concretamente enfocando su carrera hacia el desarrollo de motor. En este tipo ha trabajado para varios títulos AAA en empresas como Ubisoft o Amazon Games. Actualmente, García es Senior Engine Programmer en Improbable.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
¿Es lo mismo diseñar Castlevania que FIFA? - 9 de marzo
Cuando nos enfrentamos inicialmente al diseño de un proyecto, nos asaltará la duda de si es lo mismo que lo hecho anteriormente: si lo conocido nos valdrá para diseñar un metroidvania como Blasphemous o un simulador deportivo como PGA Tour, o qué ocurrirá si tenemos que diseñar todos los aspectos de un free-to-play que pueda plantar cara a los grandes del género.
En esta master class, que se celebrará el 9 de marzo a las 18:30h (España), veremos como sí, pero no realmente, ya que al fin y al cabo, diseño es diseño. Diseñador de videojuegos con 19 años de experiencia en la industria, Cerezo ha trabajado en empresas tan importantes como Pyro Studios, Mercury Steam, Gameloft o The Game Kitchen, ganando varios premios con FIFA 2004 y Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, entre ellos un BAFTA. Actualmente, compagina la docencia en el Máster en Game Design de U-tad con su trabajo como Senior Game Designer en Electronics Arts, una de las empresas más importantes del mundo.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
Adaptación de videojuegos clásicos a RV - 30 de marzo
En esta master class, que se celebrará el 30 de marzo a las 18:30h (España), Daniel García e Ismael Serrano explicarán a los asistentes el proceso seguido en su Trabajo Fin de Máster (TFM) para adaptar los videojuegos clásicos Pac-Man, Breakout, Snake y Pong a Realidad Virtual. Además, comentarán aquellas alternativas que surgieron para afrontar los retos y resolver los problemas derivados de convertir un videojuego 2D en uno de Realidad Virtual.
Daniel García es graduado en Ingeniería Multimedia y titulado en el Máster Universitario de Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, García trabaja actualmente como desarrollador en el Instituto de Robótica y Tecnologías de la Información y la Comunicación (IRTIC).
Ismael Serrano es graduado en Ingeniería Multimedia por la Universitat de València y Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, Serrano trabaja actualmente como desarrollador en La Frontera VR.
Otros horarios locales:
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 10:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 11:30h (GMT-5)
- Bolivia, Paraguay: 12:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay: 13:30h (GMT-3)
Titulaciones de videojuegos de U-tad
A través de este enlace podéis acceder a la oferta formativa relacionada con videojuegos de U-tad, el centro universitario con la mejor empleabilidad según la red social profesional LinkedIn. Aprenderás a partir de la misma metodología de los estudios profesionales.
Grado en Diseño de Productos Interactivos y Videojuegos
Si lo tuyo son los videojuegos y siempre has soñado con diseñarlos y formar parte de la industria, el Grado en Diseño de Productos Interactivos es el camino más corto y el más adecuado para conseguirlo con éxito.
Grado en Ingeniería de Videojuegos
Este grado responde a la alta demanda de formación orientada a los diferentes perfiles englobados bajo la denominación de programador para videojuegos. Estarás preparado para incorporarte a cualquier estudio profesional de videojuegos que requiera una formación específica y completa.
Grado en Animación
Aprende Animación en la Universidad referente en España y especialízate en Animación 2D, Efectos Visuales VFX o Arte para Videojuegos. Aprenderás de la mano de un claustro de profesionales en activo: storytelling, storyboarding, modelado 3D, concept art, desarrollo visual, lighting, diseño de personajes y más.
Ciclo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
El CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos te prepara para integrarte en proyectos de animación y videojuegos de primer nivel, gracias a una metodología innovadora basada en proyectos y un claustro formado por profesionales en activo de la industria.
Máster en Programación de Videojuegos
Fórmate en la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos y desarrolla bajo Unreal junto con alumnos de otros másteres un videojuego de alto nivel que te permitirá trabajar en las mejores producciones internacionales. Únete a la comunidad de alumnos desarrolladores de videojuegos más premiada de Europa.
Máster en Game Design
Sigue la misma metodología de trabajo de un estudio profesional y fórmate en la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos . Conviértete en un diseñador con la capacitación necesaria para optar a trabajar en cualquiera de los mejores estudios del mundo. El máster en diseño conceptual de videojuegos referente en España.
Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
Especialízate como Artista de Videojuegos y desarrolla un proyecto de alto nivel con compañeros de otros másteres que te dará acceso a la industria de la mano de Francisco Javier Soler, Director del Programa.
Máster en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos
Aprende a liderar producciones de entretenimiento de animación, de VFX en producciones de acción real o en videojuegos. Desde el plan inicial de producción hasta el presupuesto y control de cada fase del proyecto.
Máster en Concept Art
Fórmate con los mejores profesionales de la industria y lidera la preproducción de universos gráficos para videojuegos, cine y animación. Serás capaz de crear identidades visuales convirtiéndote en un experto en la coloración, volumen, perspectiva y anatomía.
Máster en Modelado
Fórmate con los mejores profesionales de la industria y únete para trabajar en los estudios más importantes para liderar el modelado de personajes de cualquier videojuego, película, serie de TV o spot publicitario.