Hace unas horas supimos que el compositor Angelo Badalamenti había fallecido a los 85 años por causa natural. Su nombre siempre estará asociado al director David Lynch, con el que trabajó en Blue Velvet, Una historia verdadera, Mulholland Drive y los inolvidables temas de la serie Twin Peaks. Tuvo una pequeña pero notable participación en el mundo videojuegos con la banda sonora de Fahrenheit, la aventura de Quantic Dream. En ella participó otro compositor fallecido, Normand Corbeil.
Very sad to hear today that Angelo Badalamenti passed away. He was famous for his work with David Lynch, and we had the great honor of collaborating with him on the soundtrack for Fahrenheit/Indigo Prophecy.
Our thoughts are with his family and friends.— David Cage (@David__Cage) December 13, 2022
"Muy triste por escuchar hoy que ha muerto Angelo Badalamenti. Fue famoso por sus trabajos con David Lynch y tuvimos el gran honor de colaborar en la banda sonora de Fahrenheit/Indigo Prophecy [nombre del juego en Estados Unidos]. Nuestros pensamientos están con su familia y amigos", ha dicho David Cage, director y jefe de la desarrolladora francesa adquirida por NetEase este mismo año.
David Lynch también se ha despedido de Badalamenti
El director de Eraserhead, Wild at Heart o El Hombre Elefante ha hecho una mención a la noticia en su informe diario del clima: "Hoy no hay música".
Badalamenti también participó en otras películas más comerciales, incluyendo A Nightmare on Elm Street 3: Dream Warriors, The Wicker Man y Dark Water, además de colaborar con artistas como David Bowie, Dolores O'Riordan o el grupo electrónico Orbital.
"Today, no music." —David Lynch. 🥹💙pic.twitter.com/CUjtdBGy0p— Letterboxd (@letterboxd) December 13, 2022
"Las melodías compuestas por Ángelo Badalamenti son sencillamente sublimes, siguiendo una línea como la de James Newton Howard en las películas de M. Night Shyamalan pero transmitiendo sensación de desasosiego constante. Si tenéis la oportunidad de haceros con la B.S.O. no lo dudéis ni un solo instante", destacamos en el análisis del juego de 2005.
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