Black & White se lanzó en todo el mundo el 30 de marzo de 2001. El juego de Lionhead Studios fue publicado por Electronic Arts en Windows y Feral Interactive en Mac un año más tarde. Este "simulador de dios" diseñado por Peter Molyneux incluía elementos de estrategia y vida artificial, y el jugador se ponía en la piel de un dios que debía derrotar a Nemesis, otra deidad que quería controlar el mundo. "En un mundo perfecto, la gente no necesitaría dioses. Pero los mundos perfectos no pueden existir y tarde o temprano, en los problemas y desesperación, rezarán a los cielos. Esto es lo que sucede al principio de Black & White", según su descripción. Como se puede deducir por su título, el tema principal era el concepto del bien y del mal, así que las decisiones morales del jugador afectaban al mundo. Incluía un multijugador en red local y online.
El juego fue muy bien recibido en su lanzamiento y marcó al género gracias a la inteligencia artificial, la profundidad y personalidad que derrochaba, logrando algunos premios como el British Academy of Film and Television Arts y el Guinness World Record del momento por la complejidad de su IA.
Logró más de 2 millones de copias, garantizándose una expansión llamada Black & White: Creature Isle y una secuela en 2005, Black & White 2 -fue, junto con el fallido The Movies, el último proyecto antes de la adquisición por parte de Microsoft-. También estuvieron planeadas versiones para consola pero fueron canceladas.
Recientemente se filtró gameplay de Black & White Creatures, un juego cancelado para Nintendo DS
Precisamente hace un mes os contamos que Nintendo DS tuvo en desarrollo Black & White Creatures, un título no anunciado oficialmente que estuvo en desarrollo por Full Fat, una empresa británica especializada en juegos para móviles que anteriormente colaboró en el desarrollo de juegos de Harry Potter, Los Sims y otras marcas de Electronic Arts.
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