Teamfight Tactics v10.21: Cambios a la tienda y modificaciones de atributos

Teamfight Tactics ya ha lanzado el parche de la versión 10.21 en España y el resto del mundo con novedades que incluyen cambios a la tienda de campeones y modificaciones de algunos atributos.
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La versión 10.21 de Teamfight Tactics, el autobattler free to play de Riot Games, ya está entre nosotros. La compañía ha revertido los cambios a la tienda que se implementaron con la llegada del set Destinos y también ha modificado algunos atributos, entre más cambios de esta actualización en la que se entregan las recompensas clasificatorias de Galaxias. A continuación os resumimos los detalles más relevantes del parche.

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Cambios a las probabilidades de la tienda

El cambio que se produjo al principio del Set 4 parece que ha estado dando algunos quebraderos de cabeza a Riot: "la frecuencia y la facilidad para conseguir unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegido) eran demasiado altas", comentan desde la compañía, y también añaden: "queremos evitar tener que reducir su poder y hacer que sea menos emocionante conseguirlas, así que nos centraremos en su frecuencia de aparición".

Por ello se han decidido realizar los siguientes ajustes a la tienda:

  • Se ha eliminado el cambio de Destinos en la tienda: que impedía que los campeones no comprados se repitieran en tiendas consecutivas.
  • Hemos modificado el índice de aparición: de campeones elegidos para reducir algunos de los casos de mala suerte más extremos y las rachas.
  • Ahora veréis al menos: a un elegido para la fase 2-2 de la partida.
TFT - Notas del parche 10.21

Modificaciones de atributos en la v10.21

Ha habido un equilibrio general para los atributos:

  • Ralentización de la velocidad de ataque de los adeptos: 2/3/5 s pasa a 2,5/4/7 s.
  • Daño adicional de los cazadores: 175 % en todos los niveles pasa a 150/175/200/225 %.
  • Ahora existe el atributo de luz lunar (5): que aumenta el nivel de estrellas a los 2 campeones con menos.
  • Resistencia mágica de los místicos: 35/95/175 pasa a 40/100/200.
  • DA y PH de los ninjas: 50/120 pasa a 50/150.
  • Ahora las unidades de sombra: obtienen el efecto de sigilo tras su tercer ataque en lugar de para el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada 4 ataques en lugar de cada 3.
  • Daño adicional de los campeones de sombra: 100/325/650 pasa a 125/400/750.
  • Ahora existe: el atributo de vanguardia (8).
  • Armadura de los campeones de vanguardia: 100/250/500 pasa a 100/250/600/1500.

Sectario

El atributo de Sectario recibe estos cambios:

  • Cada nivel de estrellas de los sectarios: otorgará a Galio un 12 % de vida y daño de ataque adicionales. Por ejemplo, tres sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio un 36 % de vida y DA adicionales.
  • Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 pasa a 1000/1750/2500.
  • Daño de ataque básico de Galio: 125/400/1000 pasa a 80/180/400.

Divino

El atributo de Divino recibe estos cambios:

  • Tras atacar 6 veces o bajar del 50 % de vida: las unidades divinas eliminan todo el control de adversario y ascienden, lo que hacen que reciban un 66 % menos de daño e inflijan un 50 % de daño verdadero adicional durante el resto de la ascensión.
  • 2 divinos: 4 s.
  • 4 divinos: 7 s.
  • 6 divinos: 10 s.
  • 8 divinos: 14 s.

Fortuna

El atributo de Fortuna recibe estos cambios:

  • Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 0 derrotas: 2,5 de oro.
  • Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 1 derrota: 6 de oro.
  • Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 2 derrotas: 10,5 de oro.
  • Atributo Fortuna (3) con 4 derrotas: se ha eliminado la posibilidad de obtener botín de coste 5.
  • Valor medio de oro del atributo Fortuna (6): 11,65 de oro.
  • Fortuna (6): se han reducido las posibilidades de obtener botín de coste 5.

Ajustes a campeones

En la versión 10.21 los campeones han recibido los siguientes ajustes dentro de cada rango.

Campeones de rango 1

  • Orbes de Diana: 4/5/6/10 pasa a 4/5/6/9.
  • Recuperación de vida de Elise al atacar: 40/80/120 pasa a 40/80/160.
  • Daño adicional por hexágono de Jabalina de Nidalee: 10 % pasa a 20 %.

Campeones de rango 2

  • Ahora las torretas de Aphelios: dejan de disparar cuando Aphelios sufre efectos que le impiden atacar.
  • Daño de Golpe del dragón de Jarvan IV: 175/250/500 pasa a 175/250/750.
  • Maná inicial/total de Jax: 50/100 pasa a 60/110.
  • Daño de Dardo de esporas de Teemo: 200/300/600 pasa a 300/450/900.

Campeones de rango 3

  • Daño de Tempestad cercenante de Kennen: 300/450/900 pasa a 300/450/1350.
  • Poder de hechizos obtenido por asesinato de Veigar: 1/2/5 pasa a 1/2/4.

Campeones de rango 4

  • Vida de Ahri: 650 pasa a 600.
  • Daño de Bomba espiritual de Ahri: 500/800/4000 pasa a 500/750/3000.
  • Daño del cuarto disparo de Jhin: 444/500/4444 % pasa a 444/500/1234 %.
  • Daño de la onda de Cuchillada de energía de Riven: 300/450/1500 pasa a 300/450/1350.
  • Daño de Golpe certero de Talon: 200/225/300 % pasa a 200/225/250 %.

Campeones de rango 5

  • Daño de Falange imperial de Azir: 200/350/2000 pasa a 200/350/8888.
  • Daño de Corte de guadaña de Kayn: 450/600/6666 pasa a 400/600/6666.
  • Mejora de daño de la forma de sombra de Kayn: 75 % pasa a 50 %.
  • Duración del sueño de Nana rítmica de Lillia: 3,5/3,5/8 s pasa a 3/4/8 s.
  • Número de objetivos de Retroceder destino de Zilean: 2/2/10 pasa a 2/3/10.
  • Curación de Retroceder destino de Zilean: 350/700/3000 pasa a 350/500/3000.

Este parche también incluye algunas correcciones de errores y ajustes a objetos, podéis leer las notas al completo de la versión 10.21 en este enlace oficial.

Teamfight Tactics es un juego gratuito, de Estrategia y Estrategia por turnos, disponible para PC y móviles. No dudéis en consultar nuestra completa guía de trucos y consejos.

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Más sobre Teamfight Tactics

Teamfight Tactics (TFT) es un videojuego de estrategia automática desarrollado y publicado por Riot Games. Lanzado en 2019, está disponible en PC y dispositivos móviles iOS y Android. Derivado del universo de League of Legends, TFT es parte del género de los juegos de "auto chess", donde los jugadores compiten en partidas que combinan elementos de estrategia, batallas automáticas y gestión de recursos.

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