La versión 10.21 de Teamfight Tactics, el autobattler free to play de Riot Games, ya está entre nosotros. La compañía ha revertido los cambios a la tienda que se implementaron con la llegada del set Destinos y también ha modificado algunos atributos, entre más cambios de esta actualización en la que se entregan las recompensas clasificatorias de Galaxias. A continuación os resumimos los detalles más relevantes del parche.
Cambios a las probabilidades de la tienda
El cambio que se produjo al principio del Set 4 parece que ha estado dando algunos quebraderos de cabeza a Riot: "la frecuencia y la facilidad para conseguir unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegido) eran demasiado altas", comentan desde la compañía, y también añaden: "queremos evitar tener que reducir su poder y hacer que sea menos emocionante conseguirlas, así que nos centraremos en su frecuencia de aparición".
Por ello se han decidido realizar los siguientes ajustes a la tienda:
- Se ha eliminado el cambio de Destinos en la tienda: que impedía que los campeones no comprados se repitieran en tiendas consecutivas.
- Hemos modificado el índice de aparición: de campeones elegidos para reducir algunos de los casos de mala suerte más extremos y las rachas.
- Ahora veréis al menos: a un elegido para la fase 2-2 de la partida.
Modificaciones de atributos en la v10.21
Ha habido un equilibrio general para los atributos:
- Ralentización de la velocidad de ataque de los adeptos: 2/3/5 s pasa a 2,5/4/7 s.
- Daño adicional de los cazadores: 175 % en todos los niveles pasa a 150/175/200/225 %.
- Ahora existe el atributo de luz lunar (5): que aumenta el nivel de estrellas a los 2 campeones con menos.
- Resistencia mágica de los místicos: 35/95/175 pasa a 40/100/200.
- DA y PH de los ninjas: 50/120 pasa a 50/150.
- Ahora las unidades de sombra: obtienen el efecto de sigilo tras su tercer ataque en lugar de para el tercer ataque. Además, el daño adicional ahora se aplica cada 4 ataques en lugar de cada 3.
- Daño adicional de los campeones de sombra: 100/325/650 pasa a 125/400/750.
- Ahora existe: el atributo de vanguardia (8).
- Armadura de los campeones de vanguardia: 100/250/500 pasa a 100/250/600/1500.
Sectario
El atributo de Sectario recibe estos cambios:
- Cada nivel de estrellas de los sectarios: otorgará a Galio un 12 % de vida y daño de ataque adicionales. Por ejemplo, tres sectarios de 1 estrella otorgarán a Galio un 36 % de vida y DA adicionales.
- Vida básica de Galio: 1600/3800/6666 pasa a 1000/1750/2500.
- Daño de ataque básico de Galio: 125/400/1000 pasa a 80/180/400.
Divino
El atributo de Divino recibe estos cambios:
- Tras atacar 6 veces o bajar del 50 % de vida: las unidades divinas eliminan todo el control de adversario y ascienden, lo que hacen que reciban un 66 % menos de daño e inflijan un 50 % de daño verdadero adicional durante el resto de la ascensión.
- 2 divinos: 4 s.
- 4 divinos: 7 s.
- 6 divinos: 10 s.
- 8 divinos: 14 s.
Fortuna
El atributo de Fortuna recibe estos cambios:
- Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 0 derrotas: 2,5 de oro.
- Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 1 derrota: 6 de oro.
- Valor medio de oro del atributo Fortuna (3) con 2 derrotas: 10,5 de oro.
- Atributo Fortuna (3) con 4 derrotas: se ha eliminado la posibilidad de obtener botín de coste 5.
- Valor medio de oro del atributo Fortuna (6): 11,65 de oro.
- Fortuna (6): se han reducido las posibilidades de obtener botín de coste 5.
Ajustes a campeones
En la versión 10.21 los campeones han recibido los siguientes ajustes dentro de cada rango.
Campeones de rango 1
- Orbes de Diana: 4/5/6/10 pasa a 4/5/6/9.
- Recuperación de vida de Elise al atacar: 40/80/120 pasa a 40/80/160.
- Daño adicional por hexágono de Jabalina de Nidalee: 10 % pasa a 20 %.
Campeones de rango 2
- Ahora las torretas de Aphelios: dejan de disparar cuando Aphelios sufre efectos que le impiden atacar.
- Daño de Golpe del dragón de Jarvan IV: 175/250/500 pasa a 175/250/750.
- Maná inicial/total de Jax: 50/100 pasa a 60/110.
- Daño de Dardo de esporas de Teemo: 200/300/600 pasa a 300/450/900.
Campeones de rango 3
- Daño de Tempestad cercenante de Kennen: 300/450/900 pasa a 300/450/1350.
- Poder de hechizos obtenido por asesinato de Veigar: 1/2/5 pasa a 1/2/4.
Campeones de rango 4
- Vida de Ahri: 650 pasa a 600.
- Daño de Bomba espiritual de Ahri: 500/800/4000 pasa a 500/750/3000.
- Daño del cuarto disparo de Jhin: 444/500/4444 % pasa a 444/500/1234 %.
- Daño de la onda de Cuchillada de energía de Riven: 300/450/1500 pasa a 300/450/1350.
- Daño de Golpe certero de Talon: 200/225/300 % pasa a 200/225/250 %.
Campeones de rango 5
- Daño de Falange imperial de Azir: 200/350/2000 pasa a 200/350/8888.
- Daño de Corte de guadaña de Kayn: 450/600/6666 pasa a 400/600/6666.
- Mejora de daño de la forma de sombra de Kayn: 75 % pasa a 50 %.
- Duración del sueño de Nana rítmica de Lillia: 3,5/3,5/8 s pasa a 3/4/8 s.
- Número de objetivos de Retroceder destino de Zilean: 2/2/10 pasa a 2/3/10.
- Curación de Retroceder destino de Zilean: 350/700/3000 pasa a 350/500/3000.
Notas de la versión 10.21 de #TFT 👉 https://t.co/d5atHLk5a4 pic.twitter.com/Dls95bhT4M— League of Legends ES (@lol_es) October 13, 2020
Este parche también incluye algunas correcciones de errores y ajustes a objetos, podéis leer las notas al completo de la versión 10.21 en este enlace oficial.
Teamfight Tactics es un juego gratuito, de Estrategia y Estrategia por turnos, disponible para PC y móviles. No dudéis en consultar nuestra completa guía de trucos y consejos.