Vandal

Aaryn Flynn, ex de BioWare: 'Los RPG deben experimentar su propio Renacimiento'

Flynn, uno de los responsables del venerado estudio, confirma que está trabajando en revivir el género a través de una propuesta multijugador muy ambiciosa.
Aaryn Flynn, ex de BioWare: 'Los RPG deben experimentar su propio Renacimiento'
·

Aaryn Flynn, antiguo gestor general de BioWare, fundó un nuevo estudio llamado Improbable. Siguiendo con el legado del equipo original, Flynn ha destacado una y otra vez los nuevos horizontes a los que pueden llegar los videojuegos de rol, un género que, según él, puede mejorar enormemente si se lleva a las direcciones adecuadas. En una entrevista concedida al medio PCGamesInsider, el creativo arroja sus pensamientos sobre los límites del RPG y su necesario Renacimiento.

Sobre los límites del género de rol

"Seguimos siendo increíblemente optimistas sobre a dónde pueden ir los juegos de rol y creo que hay una cantidad sorprendente de oportunidades allí con SpatialOS y los juegos de rol", explicaba Flynn al citado medio. "El género de rol, como género, debe atravesar su propio Renacimiento. Quizás se hayan suavizado demasiado los límites y los bordes de este tipo de juegos", añade.

"Hay tantos equipos que están haciendo nuevas experiencias, como Larian con sus Divinity, y los suelo mirar en busca de inspiración. De hecho, a veces me pregunto: ¿Cómo puedes hacer eso en una situación de varios jugadores? ¿Qué tipo de cosas puedes hacer allí?" apunta el creativo. "Solemos hablar mucho de ello, pues al fin y al cabo, solo queremos que un montón de jugadores se diviertan y hagan algo que no han hecho antes. De ahí viene el éxito y todo lo que quieras en esta industria", argumenta.

"Seguimos siendo increíblemente optimistas sobre a dónde pueden ir los juegos de rol y creo que hay una cantidad sorprendente de oportunidades allí"

"Hemos dicho en varias ocasiones que nuestros juegos de rol favoritos son los que realmente abarcan el empoderamiento. Aquellos en los que puedes decir lo que quieras decir, ir a donde quieras ir, tomar las decisiones que quieras hacer y sentirte que estás jugando a un título de rol de papel y lápiz", puntualiza. "Es difícil jugar un rol si no puedes elegir o hacer nada. ¿Qué podemos hacer con SpatialOS que nos lleve de nuevo a ese tipo de juegos de rol?", concluía. De hecho, el estudio de Flynn está trabajando en un título de rol multijugador, SpatialOS, que abordará este tipo de cuestiones desde una perspectiva online.

Alberto González

Enlaces Relacionados:

PUBLICIDAD
Imagen 1

Más sobre Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II es la secuela del exitoso juego de rol de corte clásico y vista aérea que Larian Studios lanzó en 2014. Al igual que su primera parte, este nuevo juego ha sido financiado mediante crowdfunding en una exitosa campaña de Kickstarter que alcanzó todos sus objetivos extras de financiación tras superar los dos millones de dólares. Esta nueva aventura será mucho más grande y ambiciosa que su primera parte, aunque las bases jugables se mantendrán intactas, permitiéndonos librar complejos combates estratégicos por turnos en los que podremos interactuar con el entorno de muchas formas distintas. Esta vez ofrecerá multijugador, tanto cooperativo como competitivo, para hasta cuatro jugadores.

Otras noticias sobre:

aaryn fynn
desarrollo
rol
videojuegos

Síguenos

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir