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Shadow of the Tomb Raider permitirá elegir distintos parámetros en la dificultad

El juego nos dará a configurar combate, exploración y puzles.
· · PC PS4 XBOne 

Square Enix se ha tomado muy en serio la forma en la que los jugadores disfrutarán de la dificultad de la nueva entrega de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía iniciada en 2013 y que llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 14 de septiembre. La idea de Eidos Montreal es muy clara: que cada jugador se deleite en su partida de la manera en la que prefiera.

Combate, Exploración y Puzles: una dificultad por capas

A través de tres grandes piedras angulares jugables, Combate, Exploración y Puzles, los jugadores pueden modificar la dificultad de cada una de ellas de forma independiente, centrándose así en los aspectos que más disfruten en su aventura al estilo Tomb Raider. ¿Somos unos fanáticos de los puzles de la saga y la exploración pero no queremos pasar por los constantes tiroteos? Aumentamos la dificultad de Exploración y Puzles y bajamos la de los tiroteos.

El concepto es muy novedoso, y demuestra cómo se ha diseñado el juego de manera pormenorizada pero en base a un conjunto mucho mayor. Tendremos grados fáciles, normales, difíciles y un modo extra de dificultad llamado Obsesión Mortal. Os dejamos con la lista completa de acciones.

Combate

Fácil

Ayuda de disparo activada.
Enemigos con salud más baja y hacen menos daños.
Mayor cantidad de munición.
Indicadores de objetivos en los enemigos.

Normal

Los enemigos tienen salud normal y hacen más daño.
Las cajas de munición son raras.
Indicadores de objetivos en los enemigos.

Difícil

Los enemigos tienen más salud, hacen daño y localizan a Lara rápido.
No hay salud regenerativa durante el combate.
Las cajas de munición son raras.
No hay marcadores.
No hay remarcación de enemigos en el Instinto de Supervivencia.

Obsesión Mortal

Todo lo anterior.
No hay HUD cuando los enemigos nos detectan.

Exploración

Fácil

La pintura blanca que nos guía hacia los objetivos es más obvia.
Hay más fuerza de agarre.
Los campamentos están iluminados.

Normal

La pintura blanca que nos guía hacia los objetivos es menos obvia y más discreta.
La fuerza de agarre es normal.
Los campamentos no están iluminados.

Difícil

No hay pintura blanca guiando los objetivos.
La fuerza de agarre es muy reducida.
No hay Instintos de Supervivencia durante la exploración.
Los campamentos no están iluminados.

Obsesión Mortal

Todo lo incluido en el modo difícil.
Los campamentos no están iluminados y necesitan más recursos para iluminarse.
Solo podemos guardar en los campamentos.

Puzles

Fácil

Lara da pistas sobre qué hacer en todo momento.
Los objetos para activar o con los que interactuar están iluminados con los Instintos de Supervivencia.
Más tiempo de margen en los mecanismos que necesitan de reacciones rápidas.

Normal

Lara da pistas generales sobre qué hacer en todo momento.
Los objetos para activar o con los que interactuar están iluminados con los Instintos de Supervivencia.
Tiempo de margen normal en los mecanismos que necesitan de reacciones rápidas.

Difícil/Obsesión Mortal

No hay pistas.
No hay ayuda con los Instintos de Supervivencia.
Tiempo de margen reducido en los mecanismos que necesitan de reacciones rápidas.

Contra el apocalipsis maya

En esta nueva entrega, Lara Croft volverá a hacer gala de sus depuradas técnicas de combate, haciendo uso de otras tantas nuevas técnicas de sigilo. Además, como novedad, también podrá bucear. Sus creadores revelaron que, además de México, el título contará con variadas localizaciones. En Shadow of the Tomb Raider, Lara visitará una peligrosa jungla y deberá salvar al mundo del apocalipsis maya. Para conocer más detalles del juego, os invitamos a leer nuestras primeras impresiones en el siguiente enlace.

Llegará el 14 de septiembre a One, PS4 y PC.

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Leak · hace un minuto
"La guarrada" que curioso. Aquí solo micro hace guarradas Sony no entiende de guarradas por lo visto.

Se muestra un avance en la selección de dificultad y los señoritos llorando y quejándose porque es que su pleins....
Además no falla, peña con avatares de japonesadas poniendo mil pegas y quejándose de la dificultad porque ellos son muy hardcore gaimers pero luego les enseñan un tráiler con la mayor tontería intrascendente de algún título de su marca y ya no son tan puntillosos, ahí se ponen a llorar de la emoción agitando los pompones. Es ridículo . Puzzles? Mejor que los de Uncharted seguro. Como se nota que no habéis tocado ninguno de las últimas entregas de esta saga. Al menos algunos admitía que no vais a tocarla por "la guarrada".

DiezMil · hace 3 horas
Aqui todo el mundo critica.

Como se nota que no es esclusivo de la plei.

Viva la pleeeiii.

cesar_ronny · hace 4 horas
Cuánto lloro por estos lares.
Por mí buenísimo poder elegir diferentes parámetros de acuerdo a mí modo de jugar !

Eternal_Snake · hace 4 horas
pues vamos , no se han esmerado mucho que se diga

tenemos la dificultad de siempre con dos chorradas en los otros dos modos

pinturas en el mapa ? pues vale .....  

y los puzzles .... en fin .... al leer dificil y puzzle me he imaginado que en lugar de por ejemplo mover 3 cosas en normal , en dificil muevas 5 pero para que se van a esmerar mas .... simplemente te quitas la guia y menos tiempo en los interruptores ... pues vale XD siendo esa chorrada se quedara en facil todo menos el combate que ira en hard , porque son gilipolleces los cambios de dificultad de exploracion y puzzles

aunque realmente ni creo que lo compre porque desde la guarrada que hicieron con el anterior con la exclusividad no pienso darles mi dinero

.Myara. · hace 5 horas
Un poco pobre los cambios que se dan en los puzzles, básicamente influye mayormente en cuanto nos toma el juego de la mano. Esperaba algo más en ese sentido. En el combate espero que eso de "localizan a Lara rápido" esté bien implementado y que no se traduzca en una IA tramposa.

A ver que tal. Los anterior dos TR fueron un autentico paseo incluso en dificultad "Hard" (TR) y "Survivor" (RotTR), así que se va agradecer si en esta ocasión por lo menos te propone cierto reto.

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