E3 2018: La dirección artística de RAGE 2 busca diferenciarse de Fallout 76

Id Software explica los cambios.
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Cobertura E3 2018

RAGE fue un videojuego oscuro y marrón. O al menos, así lo define Tim Willits, director de id Software a PC Gamer. El nuevo título, RAGE 2, uno de los juegos del E3, busca ser más brillante, colorido y distinto, ofreciéndonos una dirección artística especial y diferente. ¿El motivo? Alejarse de los juegos habituales del género y apartarse de la senda marcada por Fallout, también de Bethesda.

Buscando una identidad visual y marcando su propia senda

"Sabíamos que RAGE tenía todas las tonalidades posibles de marrón. Sabíamos que Mad Max tenía todas las tonalidades imaginables del marrón", explicaba Willits en el E3.

"Así que nos metimos de cabeza hacia el marrón", confirma. Sin embargo, RAGE 2 es un juego más brillante, colorido y ameno, con un color rosa casi omnipresente en sus materiales promocionales. ¿Por qué?

Además de tener razones argumentales, pues el protagonista del primer RAGE desencadena una serie de eventos que favorecen este nuevo ecosistema postapocalíptico, Willits no se anda con rodeos y argumenta qué motivó al estudio a cambiar de dirección artística. "Queríamos evolucionar personajes y entornos con más color y diversidad. Nos dimos cuenta que al cambiar el aspecto de las armas y al hacerlas más coloridas, la intensidad del juego crecía y era lo que queríamos potenciar, haciéndolo más loco y frenético que el RAGE original", explica.

Desde razones argumentales a jugables, pasando por la identidad cromática para no parecerse a Fallout

"Y necesitábamos imperiosamente apartarnos de cualquier juego, especialmente de ese gorila de 50.000 libras de peso con el que tenemos que convivir diariamente", añadía en referencia al omnipresente Fallout, juego de Bethesda.

RAGE 2 llegará en primavera de 2019 a PS4, PC y One.

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Portada Rage 2
Rage 2 PS4 PC Xbox One
Lanzamiento: 14/5/2019 · Género: Shooter / Acción
Análisis Rage 2
Rage 2 es la secuela del videojuego de acción en primera persona lanzado en 2011. Se trata de una segunda parte más ambiciosa y completa, fruto de una colaboración entre Avalanche Studios e id Software, que vuelve a apostar por un mundo lleno de peligros y estrafalarios mutantes. Nos llevará a un universo apocalíptico, que tras el impacto de un cometa, se ha visto dividido en tribus y facciones que se pelean por los recursos. Desde desiertos a pantanos, pasando por junglas y urbes derruidas, como Walker deberemos combatir contra las bandas y mutantes, así como contra la Autoridad, unos enemigos que han regresado del primer juego para acabar con todo lo bueno que aún hay en el mundo. Para sobrevivir en el Yermo como Walker, el Ranger de Vineland, deberemos hacer acopio de muchas armas y de nuestras habilidades mejoradas, mientras le sacamos el jugo a los nanotritos. Tendremos flechas, golpes físicos devastadores y algunos fusiles y pistolas de corte futurista, que gracias a los poderes de nanotritos, serán aún más fuertes en nuestras manos. De hecho, RAGE 2 incorporará un sistema de energía y sobrecarga como mecánica, que nos ayudará a mejorarnos como personaje, así como para hacer más daño o recuperarnos más rápido. Junto al combate, y tal y como se ve en el tráiler, tendremos un mayor énfasis en la conducción y la exploración de escenarios.

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