David Cage no cree que los juegos para un jugador estén muriendo
Durante el evento de Paris Games Week 2017, celebrado la última semana en París, Quantic Dream mostró un nuevo avance de su proyecto Detroit: Become Human para PlayStation 4. Su estudio está especializado en la narrativa y la experiencia para un jugador, y en Vandal tuvimos oportunidad de entrevistar a David Cage -director y guionista del estudio- sobre la muerte o no de estos juegos.
"Cada vez más juegos incluyen narrativa y emociones. Los juegos de disparos tienen narrativa y emociones. Hasta los juegos de fútbol", en referencia a The Journey en los últimos FIFA.
"Yo no suelo estar de acuerdo. No creo que haya una crisis en la narrativa interactiva. Es un género joven, que tiene que crecer y madurar, y tenemos que convencer a más gente para que lo expandan con nuevos –y mejores– juegos. Pero como género es valioso, y sólo depende de nosotros hacer juegos para convencer al público".
La polémica ha surgido con el cierre de Visceral Games y el cambio de orientación en su proyecto de Star Wars por un juego que permita integrar mejor las microtransacciones. Guerrilla Games y Microsoft tampoco creen que este tipo de experiencias desaparezcan.













