Slitherine y Games Workshop han renovado su asociación para la publicación y desarrollo de videojuegos, y tras Warhammer 40,000: Armageddon, han anunciado Warhammer 40,000: Sanctus Reach una vuelta al género de la estrategia pero en esta ocasión en 3D. Llegará a PC a finales de año.
Un videojuego de estrategia por turnos
Straylight Entertainment, encargados del desarrollo del videojuego, han querido buscar un equilibrio entre la jugabilidad más clásica del género y la que ofrece el juego de tablero con miniaturas de Games Workshop.
Desarrollado en base al nuevo motor Archon, Warhammer 40,000: Sanctus Reach ofrecerá gráficos en 3D, unidades recreadas con detalle y escenarios complejos que cambiarán la forma de aproximarnos a los venerados títulos de la saga.
"Asociarnos con Games Workshop para este emocionante proyecto es la demostración perfecta de lo bien que funcionó nuestra alianza con la saga Armageddon", comenta Ian McNeil, director de desarrollo en Slitherine. "Straylight es un nuevo equipo de desarrollo con el que estamos orgullosos de trabajar. Ellos aportan la pasión y dedicación, pero también un conocimiento amplio de lo que es Warhammer 40,000 y lo que representa su universo, algo que es de un valor incalculable", explica.
Orkos, Lobos Espaciales y un futuro lleno de guerra
Warhammer 40,000: Sanctus Reach, una vez más, nos trasladará al convulso universo del cuadragésimo primer milenio. En una guerra sin cuartel, el Imperio del Hombre se encuentra asediado por múltiple de razas. Los Orkos, una tribu de bárbaros que aniquilan los recursos de cada planeta y estrella, liderados por Grukk Face-Rippa, supone una de las mayores amenazas. Líder y jefe del Waaagh! en el sistema Sanctus, Grukk será nuestro mayor enemigo.
Nuestra misión en el juego será la de comandar la resistencia en el planeta Alaric Prime como los Lobos Espaciales, realizando complejas y completas listas de juego -en las que, como en el juego de mesa, invertiremos puntos-, equipando a nuestros héroes y pertrechando a nuestros blindados. Stormclaw y la Hora del Lobo serán las dos campañas principales, aunque ofrecerá distintos tipos de juego, múltiples posibilidades y una jugabilidad táctica y profunda.
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