El portal Eurogamer ha podido entrevistar a Sam Lake, director creativo de Remedy, realizándole algunas cuestiones sobre las reacciones negativas de algunos usuarios tras el anuncio de la versión para PC del esperado Quantum Break.
"Me sentí algo confuso tras ver la reacción de la gente", ha declarado el propio Lake. "Entiendo que existan usuarios apasionados, y que tengan cierto sentido de pertenencia sobre su plataforma preferida. Lo entiendo, de verdad.
Pero al mismo tiempo, como creador de un título de este calibre, deseo que cuantas más personas lo disfruten, mejor. Desde mi perspectiva como diseñador de videojuegos, añadir a más opciones para un mayor número de jugadores, siempre es algo positivo."
Remedy, que ha tenido una larga trayectoria de desarrollo de videojuegos en PC -fue la plataforma original de títulos como Max Payne-, tuvo claro que Quantum Break debía contar con una versión para compatibles desde un principio.
"Fue algo que se debatió durante largo tiempo", asegura Lake. "Siempre hemos sido unos verdaderos fanáticos del PC, tenemos muchos aficionados en la plataforma, y forma parte de la historia de Remedy. Estuvimos encantados de anunciar Alan Wake para PC. Pero, como es evidente, siempre hay decisiones comerciales que nos impiden hablar de estos anuncios cuando queremos y hasta que se sella un acuerdo final sobre los mismos."
Quantum Break es el nuevo trabajo de los creadores de Max Payne y Alan Wake, y se trata de un juego de acción en tercera persona en el que podemos manipular el tiempo y que cuenta con una elaborada historia, que además de en secuencias con el motor del juego, se nos narra también a través de una serie de televisión integrada en la aventura, cuyas escenas pueden cambiar dependiendo de nuestras decisiones.
Se pondrá a la venta el 5 de abril en Xbox One y PC.
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