Dark Souls III tendrá menos mapas, pero estos serán de mayor tamaño. Al menos, eso explica Hidetaka Miyazaki, director de From Software, a la revista japonesa Famitsu.
El juego, que llegará en 2016 a PC, Xbox One y PlayStation 4 contará con una ambientación más marcada y posiblemente oscura. Cuando le preguntan por cómo será el mundo del juego, Miyazaki responde que "tendrá una sensación más fuerte de que algo ha terminado o que ha sido destruido".
Asimismo, Miyazaki señala que ha habido cambios en el diseño, pero que el juego se mantiene próximo a Dark Souls II, "así que mantenemos las cosas convenientes de la segunda parte".
Además, "se expanden las opciones tácticas y de construcción del personaje sin sacrificar las sensaciones de la saga. Hemos añadido nuevos elementos de acción que aumentan la sensación de juego de rol", señala. "Se ha aumentado un poco la velocidad de la acción en comparación con los juegos precedentes" para ofrecer un movimiento más intuitivo.
"Hay algunos mapas menos que en Dark Souls II, pero cada uno de los que hay es de un tamaño mucho mayor", concluye.
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