htoL#NiQ: The Firefly Diary llega a PS Vita el 25 de febrero

Es un juego de puzles de Nippon Ichi.
·
Actualizado: 3:49 29/9/2020

Nippon Ichi Software ha anunciado que htoL#NiQ: The Firefly Diary se lanzará el 25 de febrero en Europa, un día después que su salida en Estados Unidos.

Detrás de este extraño nombre se esconde un juego de puzles para PS Vita en el que una luciérnaga guía a una chica por un laberinto de ruinas. También existe una versión inversa, controlando la sombra de la luciérnaga, que oscurece los objetos. Cada luciérnaga tiene intenciones diferentes y mediante fragmentos de memoria sabremos más del pasado y del mundo de Mion.

El presidente de NIS, Sohei Niikawa, ha comparado este experimento a un juego independiente, creado por un pequeño equipo.

Se distribuirá en PlayStation Network, pero existe una versión física exclusiva para Estados Unidos y en la tienda online de NISA.

Vandal ofrece noticias de videojuegos los siete días de la semana, cubriendo la actualidad del sector. En estas páginas encontrarás noticias sobre nuevos anuncios de juegos, fechas de lanzamiento, tráilers y otros detalles, así como información sobre la industria del videojuego y la vibrante cultura que se está creando en torno al ocio interactivo. ¡No olvides decirnos lo que te parece este artículo o darnos tu opinión sobre el tema participando en los comentarios!

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre htoL#NiQ: The Firefly Diary

htoL#NiQ: The Firefly Diary es un videojuego de aventuras y puzles desarrollado por Nippon Ichi Software y lanzado en 2014. Disponible para PlayStation Vita y PC, este título ofrece una experiencia de juego atmosférica y distintiva centrada en la guía de una niña a través de un oscuro mundo de sueños. En htoL#NiQ, los jugadores controlan a dos luciérnagas, Lugus y Umbra, que deben guiar a la joven Mion en su viaje a través de un mundo misterioso y peligroso. El juego emplea un sistema de control único que requiere que los jugadores alternen entre el uso de la luz y las sombras para superar los desafíos y obstáculos en el entorno. La luz permite guiar a Mion de manera directa, mientras que las sombras permiten interactuar con elementos ocultos y otros aspectos del escenario.

Otras noticias sobre:

En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Flecha subir