Amnesia: A Machine for Pigs hará que los jugadores no quieran seguir avanzando

Pero quieren que al mismo tiempo no puedan evitarlo.
Amnesia: A Machine for Pigs hará que los jugadores no quieran seguir avanzando
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Thechineseroom, los desarrolladores de Amnesia: A Machine for Pigs, han dicho que quieren crear un tipo de terror con el juego que haga que los jugadores no quieran seguir avanzando, pero que la intriga por descubrir lo que está ocurriendo les obligue a ello.

"Lo que Dark Descent hizo tan bien fue comprender que los momentos en los que ves a un monstruo son en los que te sientes casi aliviado al ver que hay algo ahí", dijo Dan Pinchbeck de thechineseroom.

"Cuando era un académico, leí un libro sobre la filosofía del horror y la diferencia entre terror y horror. Generalmente, cuando hablas de horror, estás hablando sobre terror, el cual simplemente usa cualquier medio para asustarte. Pero el horror es mucho más lento, más perturbador. Lo que queremos es equilibrar nuestro juego para que los jugadores siempre piensen: 'Quiero seguir desesperadamente, pero tampoco quiero hacerlo'. Jugar con el equilibrio entre estos dos estados es importante".

Amnesia: A Machine for Pigs se sitúa en 1899, cuando Mandus regresa a casa después de una desastrosa expedición a México que terminó en tragedia. Ahora está enfermo y en sus sueños ve una oscura máquina. Se trata de una historia alternativa ambientada en el mismo universo del primer juego. Su lanzamiento sigue sin concretarse, aunque se espera para este año en exclusiva para PC.

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Carlos Leiva
Redactor

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Amnesia: A Machine for Pigs es un videojuego de terror en primera persona desarrollado por The Chinese Room y publicado por Frictional Games. Se lanzó en 2013 para plataformas como Windows, OS X, y Linux. Este juego, aunque considerado una secuela espiritual, sigue el éxito de Amnesia: The Dark Descent, centrándose en el horror psicológico y narrativo en lugar de los sustos tradicionales.

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