Género/s: Acción / Rol
Plataformas:
Switch

Ficha técnica de la versión Switch

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: NIHON FALCOM
  • Producción: NIHON FALCOM
  • Distribución: NIHON FALCOM
  • Precio: Gratuito
  • Jugadores: 1
  • Formato: Físico y digital
  • Textos: Inglés
  • Voces: -
  • Online: No
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Expectación: 7.6/10 (0 usuarios).
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Portada oficial de Kyoto Xanadu para Switch
Carátula Kyoto Xanadu

Información del juego

A la venta en España: Año 2026

Kyoto Xanadu, cuyo título completo es Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom-, es un videojuego de rol y acción desarrollado y publicado por Nihon Falcom. Fue lanzado el 16 de julio de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El título recupera el universo y los conceptos de Tokyo Xanadu, publicado originalmente en 2015, aunque presenta una historia independiente, un nuevo reparto de personajes y un sistema de juego completamente renovado, por lo que no es necesario conocer la entrega anterior para comprender su argumento.

Resumen

La aventura se desarrolla en una realidad alternativa del Japón contemporáneo en la que Kioto continúa siendo la capital del país. Bajo la ciudad y la Academia Hirasaka se extiende Xanadu, un gigantesco laberinto sobrenatural poblado por monstruos y conectado con un mundo diferente al de los humanos. Algunas personas despiertan como los llamados Elegibles, jóvenes dotados de poderes especiales que pueden entrar en este territorio, luchar contra sus criaturas e intentar descubrir los secretos que esconde.

El protagonista es Rei Kamiya, un estudiante de 17 años que obtiene inesperadamente la capacidad de enfrentarse a los seres de Xanadu. Como consecuencia de este despertar, Rei es trasladado a la Academia Hirasaka, una institución reservada a jóvenes con poderes y cuyo verdadero objetivo consiste en explorar y conquistar el inmenso laberinto situado bajo sus instalaciones. Allí conoce a personajes como Fuka Rikudo, Kazuki Nakiri, Sena Nakiri y la misteriosa Rurui, con quienes forma un grupo destinado a investigar los fenómenos paranormales que amenazan Kioto.

La jugabilidad de Kyoto Xanadu se divide en tres actividades principales: la vida escolar, la exploración de la ciudad y las expediciones al mundo sobrenatural. Durante el día, Rei asiste a clase, completa exámenes, participa en actividades y se relaciona con otros estudiantes. Al terminar las lecciones puede recorrer distintos distritos de Kioto, visitar comercios y restaurantes, aceptar misiones secundarias, trabajar a tiempo parcial o pasar tiempo con sus compañeros para conocer mejor sus historias y reforzar sus vínculos.

Las clases forman parte del sistema de progresión y no funcionan únicamente como escenas narrativas. Antes de cada lección, el jugador puede preparar una baraja de cartas de acción que modifica los resultados académicos, aumenta diferentes parámetros y afecta a la afinidad con otros personajes. Las actividades cotidianas también mejoran varios atributos personales de Rei, cuyos niveles permiten desbloquear nodos adicionales en los árboles de habilidades. De esta manera, las decisiones tomadas durante la vida escolar influyen directamente en la capacidad del grupo para sobrevivir dentro de Xanadu.

La característica más particular del juego es su denominado sistema de combate bidimensional y tridimensional. La mayor parte del laberinto se explora desde una perspectiva lateral, combinando plataformas, enfrentamientos en tiempo real, ataques cuerpo a cuerpo, disparos y obstáculos relacionados con diferentes elementos. Conforme avanza la historia se obtienen nuevas técnicas de desplazamiento, como impulsos aéreos, saltos dobles y triples o la posibilidad de rebotar contra las paredes, acercando la exploración a la estructura de un metroidvania.

Al atravesar determinadas puertas del laberinto, la perspectiva cambia y los personajes entran en escenarios de combate completamente tridimensionales. Estas zonas suelen contener enemigos especialmente poderosos y grandes jefes, y exigen aprovechar los movimientos de evasión, bloqueo, contraataque y posicionamiento. El cambio entre ambas perspectivas no introduce dos sistemas independientes, ya que los personajes conservan sus ataques, habilidades y estilo de lucha cuando pasan de las secciones laterales a las arenas en 3D.

Cada combatiente utiliza un Soul Device, un arma sobrenatural que determina sus movimientos y que puede mejorarse utilizando los puntos y materiales obtenidos durante la exploración. El sistema permite aprender nuevos ataques, ampliar las combinaciones disponibles y modificar las propiedades del personaje. También pueden equiparse cartas de Guardianes, que conceden mejoras, ataques a distancia y afinidades elementales como fuego o hielo, haciendo posible adaptar el equipo a los puntos débiles de cada enemigo.

Entre las técnicas más importantes se encuentra Soul Accel, una transformación temporal que aumenta considerablemente las capacidades del personaje y que puede activarse varias veces durante los enfrentamientos. El sistema defensivo incluye esquivas que permiten atravesar a los rivales y bloqueos realizados en el momento preciso. Al detener determinados ataques con una sincronización perfecta se ejecuta Issen, un poderoso contraataque capaz de infligir una gran cantidad de daño y afectar a varios enemigos.

Visualmente, Kyoto Xanadu utiliza una estética de anime tridimensional característica de Nihon Falcom. Su representación de Kioto combina barrios tradicionales, templos, zonas comerciales y distritos modernizados, aunque los escenarios urbanos se presentan principalmente mediante mapas y secciones laterales. El juego cuenta con voces en japonés y una banda sonora que alterna composiciones enérgicas para los combates con temas más tranquilos durante las escenas escolares. La cantante virtual LinoN desempeña además un papel dentro de su universo y participa en varias de sus canciones.

En comparación con Tokyo Xanadu, esta entrega concede mayor importancia a la progresión escolar, a la movilidad y a la exploración de estilo metroidvania. Su combinación de vida estudiantil, relaciones sociales, combates laterales y enfrentamientos tridimensionales constituye su principal elemento diferenciador. Aunque comparte algunos términos, criaturas y conceptos sobrenaturales con el juego de 2015, funciona más como una reinvención de la serie que como una secuela directa.

En cuanto a la recepción crítica, Kyoto Xanadu recibió unas primeras valoraciones generalmente positivas, aunque el reducido número de análisis publicados durante sus primeros días impidió establecer una media representativa. La prensa destacó especialmente la fluidez del movimiento, la variedad del sistema de combate, los enfrentamientos contra jefes, el reparto de personajes y la manera en la que las clases y actividades cotidianas contribuyen al crecimiento del protagonista.

Entre los aspectos más criticados se encuentran su dificultad relativamente baja, el aprovechamiento limitado de la ciudad de Kioto y una estructura de exploración que no siempre saca todo el partido posible a sus influencias de los metroidvania. Algunos análisis también consideraron que la historia, aunque cuenta con un desenlace y ofrece alrededor de 40 horas de juego, parece concebida como el inicio de un arco mucho más amplio y deja varias ideas sin desarrollar por completo.

La comunidad de Steam mostró una opinión favorable durante sus primeros días, con una calificación global de reseñas muy positivas. Los jugadores elogiaron el nuevo sistema de acción y la capacidad de Falcom para combinar su habitual narrativa escolar con una estructura de plataformas más dinámica. Sin embargo, la versión disponible actualmente no incluye textos en inglés ni en español: solamente ofrece voces japonesas y subtítulos en japonés, chino y coreano, lo que representa una barrera importante mientras no se publique una edición localizada para Occidente.

En resumen, Kyoto Xanadu es un ambicioso RPG de acción que mezcla vida escolar, relaciones personales, exploración urbana y combates sobrenaturales. Su transición entre escenarios bidimensionales y batallas tridimensionales le proporciona una identidad propia dentro del catálogo de Nihon Falcom, mientras que sus sistemas de cartas, Guardianes y Soul Devices ofrecen numerosas posibilidades de progresión. Aunque algunos de sus conceptos podrían haberse desarrollado con mayor profundidad, supone una evolución notable respecto a Tokyo Xanadu y establece una base prometedora para el futuro de la serie.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Kyoto Xanadu para Switch con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 7 de Kyoto Xanadu
Imagen 6 de Kyoto Xanadu
Imagen 5 de Kyoto Xanadu
Imagen 4 de Kyoto Xanadu
Imagen 3 de Kyoto Xanadu
Imagen 2 de Kyoto Xanadu

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