Información del juego
Paralives es un simulador de vida y construcción desarrollado y publicado por Paralives Studio, equipo independiente fundado y dirigido por Alex Massé. El juego se estrenó en acceso anticipado el 25 de mayo de 2026 para PC y Mac a través de Steam. Su propuesta permite crear personajes, diseñar viviendas y dirigir su vida cotidiana dentro de una pequeña ciudad abierta, funcionando como una alternativa independiente a la serie Los Sims.
Construye hogares, crea personajes y decide cómo vivirán
Los habitantes de Paralives reciben el nombre de Parafolks. El jugador puede crear un hogar formado por uno o varios personajes y decidir cómo se desarrollará su vida. Es posible buscar trabajo, mejorar habilidades, hacer amigos, iniciar relaciones sentimentales, formar una familia o intentar acumular suficiente dinero para construir una gran vivienda.
El editor de personajes, denominado Paramaker, permite modificar la altura, la constitución física y numerosos rasgos de la cara y el cuerpo. La mayoría de los colores pueden seleccionarse mediante una rueda, incluyendo piel, ojos, cabello, ropa y accesorios. También se pueden colocar tatuajes, combinar diferentes capas de prendas y crear varios conjuntos para distintas actividades.
El sistema admite características asimétricas, como utilizar colores diferentes en cada ojo o combinar calcetines y accesorios distintos. La genética determina parte de la apariencia de los hijos y permite que los rasgos físicos de los padres pasen a las siguientes generaciones. El catálogo incluye además opciones de representación como audífonos, prótesis, pañuelos y prendas que no están restringidas por género.
El modo Construcción es uno de los apartados más desarrollados de la versión de acceso anticipado. Las paredes pueden dibujarse en línea recta, en curva o con cualquier ángulo, sin necesidad de seguir obligatoriamente una cuadrícula. También es posible crear plataformas a diferentes alturas, construir varias plantas, desplazar paredes ya colocadas y diseñar tejados y escaleras.
Los muebles y objetos decorativos pueden recolorearse, ampliarse, reducirse, apilarse o girarse con bastante libertad. Esta flexibilidad permite construir desde pequeños apartamentos hasta viviendas de varias plantas y reproducir edificios reales con medidas aproximadas. La cuadrícula continúa disponible como opción para quienes prefieran una colocación más ordenada.
La versión actual todavía no cuenta con piscinas, sótanos, estanques ni las herramientas avanzadas para tejados y escaleras previstas para el futuro. Tampoco se pueden colocar puertas y ventanas sobre todas las paredes curvas. Paralives Studio planea incorporar estas funciones progresivamente durante el acceso anticipado, junto con más muebles, materiales y elementos decorativos.
Una vez creada la familia y construida su vivienda comienza el modo Vivir. La partida se desarrolla en una ciudad abierta por la que los Parafolks pueden desplazarse sin pantallas de carga constantes entre solares. El escenario incluye parques, tiendas, restaurantes, un museo, viviendas y diferentes lugares en los que conocer a otros habitantes o completar actividades.
Los personajes poseen necesidades, emociones, deseos, rasgos de personalidad y habilidades. Su estado de ánimo modifica la forma en la que reaccionan a determinadas situaciones, mientras que sus aspiraciones proporcionan objetivos a medio y largo plazo. La inteligencia artificial permite que los habitantes desarrollen cierta autonomía, satisfagan necesidades básicas y visiten diferentes lugares por iniciativa propia.
Las relaciones progresan mediante conversaciones, actividades compartidas y decisiones que pueden generar amistad, romance, enemistad o conflictos. Los personajes se comunican utilizando Parli, un lenguaje ficticio acompañado por gestos y animaciones. También es posible seleccionar simultáneamente a varios miembros del hogar y ordenarles que cocinen, viajen o realicen otras actividades en grupo.
La simulación incluye empleos desarrollados fuera de pantalla, progresión profesional, facturas, cocina, incendios domésticos, compras y colecciones. Los Parafolks pueden tener hijos, pasar por diferentes etapas vitales, envejecer y morir. Los bebés y niños requieren cuidados específicos, mientras que la genética y las relaciones permiten crear familias que continúan durante varias generaciones.
Una diferencia importante respecto a la descripción inicial es que el clima, las estaciones, los coches, las bicicletas, los barcos y los animales todavía no están disponibles. Paralives Studio tiene previsto incorporar durante el acceso anticipado perros, gatos, caballos, vehículos, casas flotantes, natación, jardinería, pesca y un calendario con celebraciones, bodas y otros acontecimientos sociales.
La progresión autónoma de los personajes no controlados también se encuentra pendiente. En la versión actual, las familias ajenas al hogar activo no desarrollan completamente su vida sin intervención del jugador. Una futura actualización añadirá evolución argumental para los habitantes, árboles genealógicos y herramientas destinadas a modificar o crear nuevas ciudades.
Paralives cuenta con soporte para modificaciones desde su lanzamiento. Las herramientas integradas permiten editar contenidos y compartir personajes, viviendas, solares y objetos personalizados mediante Steam Workshop. El estudio no tiene previsto admitir por ahora modificaciones mediante scripts, y advierte de que algunos contenidos de la comunidad pueden dejar de funcionar temporalmente después de una actualización.
El juego está diseñado exclusivamente como una experiencia para un jugador y no necesita una conexión permanente a internet. Actualmente no existen versiones para consolas ni dispositivos móviles, aunque sus responsables no descartan estudiar ediciones para consola en el futuro.
Paralives Studio calcula que el acceso anticipado podría prolongarse durante aproximadamente dos años. Su primera gran actualización gratuita está prevista para finales de 2026, mientras que los meses iniciales se han dedicado principalmente a solucionar errores, mejorar el rendimiento y responder a los problemas detectados por la comunidad. La versión 0.1.8 incorporó, entre otras mejoras, un sistema de cámara alternativo y menús ampliables para Paramaker y Construcción.
El estudio se ha comprometido a publicar todas las ampliaciones como actualizaciones gratuitas y asegura que el juego no tendrá contenidos descargables de pago. Su precio aumentará gradualmente a medida que se añadan sistemas y se aproxime la versión 1.0, por lo que la compra durante el acceso anticipado ofrece un producto todavía incompleto a un precio reducido.
En cuanto a la recepción, Paralives consiguió vender 250.000 copias durante sus primeras ocho horas y superó el millón de unidades durante su primer mes. Las valoraciones de Steam son muy positivas, con aproximadamente nueve de cada diez reseñas favorables entre los usuarios que escriben en inglés.
Los jugadores han elogiado especialmente el Paramaker, la libertad del sistema de construcción, la estética dibujada a mano, el sentido del humor y la ausencia de futuros contenidos de pago. Entre los principales problemas aparecen errores de navegación, personajes que atraviesan paredes, fallos en las partidas guardadas, tirones de rendimiento y una simulación de vida que todavía puede resultar limitada o repetitiva durante sesiones prolongadas.
En conjunto, Paralives presenta una base muy prometedora para un simulador de vida independiente, aunque su estado de acceso anticipado obliga a valorar el contenido que ofrece actualmente y no únicamente las funciones de su hoja de ruta. Sus herramientas creativas ya destacan por su flexibilidad, mientras que la profundidad de la simulación dependerá de las actualizaciones gratuitas que Paralives Studio publique durante los próximos años.























