El último rival de Los Sims celebra su nuevo hito en ventas: ha superado el millón de copias en el primer mes

Los creadores de Paralives revelan los primeros datos del juego en su mes de acceso anticipado, y confirman que ha vendido más de un millón de copias.
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Paralives, uno de los rivales de Los Sims, ha celebrado que sus ventas superan el millón de copias en el primer mes. Se estrenó en Steam el 25 de mayo en fase de acceso anticipado.

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La desarrolladora destaca que es un simulador de vida creado por un pequeño equipo de 15 empleados. Pasará un par de años en Early Access ampliando contenido gratuitamente y sumando funciones que demanden la comunidad. Como se anunció recientemente, no habrá DLC de pago, las expansiones serán gratuitas. "Paralives se ha hecho realidad gracias al apoyo de los fans, con una financiación de 3 millones gracias a Patreon", explican.

Los datos de Paralives durante su primer mes

Estas son las cifras que han anunciado:

  • 1.000.000 de copias vendidas
  • 30.000.000 $ de ingresos netos en Steam
  • 6 parches y correcciones publicados
  • 80.000 jugadores diarios (cifras de la semana pasada)
  • 11 horas de juego promedio por jugador
  • 350.000 comentarios e informes de jugadores
  • 22.000 mods creados por la comunidad en Steam Workshop

Aquí podéis conocer más del juego en su fase de acceso anticipado: "Hemos quedado sorprendidos por su ambición, aunque no tanto por el estado que tiene ahora mismo. Deberá mejorar para convertirse en una alternativa a Los Sims, pero el enorme trabajo que tiene detrás nos hace querer seguirlo de cerca. Cuenta con potencial y ahora mismo todo depende de cómo de bien logre llegar a su lanzamiento definitivo".

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre Paralives

Paralives es un simulador de vida desarrollado y publicado por Alex Massé para PC. Un nuevo juego tipo Los Sims aunque en esta caso viene de la mano de un estudio independiente, en el que tienes que crear un personaje con un editor muy completo, construir la casa de tus sueños y vivir la vida que más te apetezca, habitando en un barrio en mundo abierto en el que nos relacionamos con otros personajes controlados por la IA, con vehículos para movernos coches, bicicletas y barcos y animales como perros, gatos y caballos.

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