Información del juego
Order of the Sinking Star es una aventura de puzles desarrollada por Thekla, Inc. y publicada por Arc Games para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC. Lanzado el 8 de octubre de 2026, es el nuevo proyecto dirigido por Jonathan Blow, creador de Braid y The Witness. Su propuesta reúne más de mil rompecabezas diseñados a mano en cuatro mundos cuyas reglas, personajes y mecanismos terminan combinándose.
Cuatro mundos de puzles que entrelazan sus reglas y personajes
La aventura comienza con una reina perdida en un lugar desconocido, desde el que accede a un mundo central conectado con distintas regiones. Cada una presenta sus propios protagonistas, escenarios y sistemas de puzles. La historia se desarrolla mediante conversaciones, narración y documentos, mientras los encuentros entre personajes permiten descubrir qué une estos territorios y cuál es el misterio de la Orden de la Estrella Hundida.
La jugabilidad utiliza una perspectiva cenital y desplazamientos sobre cuadrícula. En una de sus regiones, un grupo de aventureros trabaja en una empresa de mudanzas: el guerrero puede empujar objetos, la ladrona tira de ellos y el mago intercambia su posición con elementos que se encuentran en su línea de visión. Resolver los desafíos exige comprender las posibilidades de cada personaje y coordinar sus movimientos para despejar caminos y alcanzar las salidas.
Los otros mundos introducen sistemas diferentes. En Mirror Isles, un comerciante utiliza espejos para intercambiar posiciones con sus reflejos y atravesar un archipiélago. The Promise propone explorar una mina mediante gemas y haces de luz de distintos colores, mientras que Skipping Stones to Lonely Homes presenta desafíos relacionados con piedras, agua y la creación de rutas para una marinera. Cada conjunto enseña progresivamente sus reglas antes de desarrollar situaciones más complejas.
El elemento central es la combinación de mecánicas entre mundos. Cuando sus protagonistas se encuentran, las habilidades aprendidas por separado empiezan a interactuar, obligando a reconsiderar soluciones conocidas. Los poderes de un personaje pueden modificar las posibilidades de los objetos o mecanismos procedentes de otra región, ampliando las combinaciones disponibles durante la exploración.
El jugador dispone de libertad para alternar entre regiones y regresar a los desafíos pendientes. También puede deshacer movimientos y retroceder dentro de un rompecabezas para corregir errores. Las criaturas forman parte de los problemas de lógica: sus desplazamientos, ataques y reacciones pueden aprovecharse para eliminar obstáculos o proteger a otros personajes.
La presentación combina escenarios tridimensionales coloridos, personajes estilizados y una organización visual orientada a reconocer objetos, casillas y efectos. Se trata de una experiencia para un jugador, con voces en inglés y textos en español. Su progresión se apoya en aprender reglas y descubrir nuevas relaciones entre sistemas, con numerosos desafíos opcionales para quienes quieran profundizar en sus posibilidades.




En resumen










































