Información del juego
Fingered es un juego de deducción cómico y macabro de Edmund McMillen y James Id (“hyperrealistic police sim” en tono de coña) donde debes señalar al sospechoso correcto en una rueda de reconocimiento usando las descripciones —a menudo poco fiables— de varios testigos.
Idea y desarrollo de una partida
Cada “día” (nivel) te ponen delante una fila de sospechosos generados aleatoriamente, con rasgos como altura, peso, peinados, gafas, colores, “cara de malo”, etc.
Un testigo te da pistas textuales (“es bastante alto”, “no era calvo”, “tenía pinta de amable”, “odiaba el rojo”…), pero cada testigo tiene sesgos: uno exagera, otro confunde “gordo” con “sexy”, otro miente a veces, etc.
Con esas pistas debes deducir quién es el culpable, hacer clic en su ficha para “finger” (señalar) y luego bajar la palanca de la silla eléctrica; si aciertas pasas al siguiente día, si fallas, ejecutes al inocente y se acaba la racha.
Progresión y dificultad
El juego tiene 21 niveles (“days”), cada uno con un tipo de testigo nuevo y reglas particulares (el pesimista, el fanático de cierto rasgo, el que ve todo al revés, etc.).
A medida que avanzas aumentan los sospechosos en la línea y las pistas se vuelven más ambiguas o contradictorias, obligándote a combinar varias reglas mentales para descartar gente.
También pueden aparecer personajes especiales (19 en total) que tienen logros asociados si los eliges en el contexto correcto.
Estilo y tono
Visualmente usa sprites grandes, grotescos y colores chillones, con humor negro constante sobre la brutalidad policial y las ejecuciones erróneas.
La música y efectos de Ridiculon refuerzan el tono sórdido‑cómico, más satírico que realista.
Plataformas y recepción
Disponible en PC (Steam) desde 2015, ocupa unos 180 MB y es muy ligero técnicamente.
Suele costar muy poco y tiene reseñas “mayormente positivas”, valorado como puzzle de lógica cortito (1–3 horas) con un buen puñado de ideas locas, aunque su humor y repetición no gustan a todo el mundo.














