Información del juego
La franquicia Call of Duty ha explorado diversas modalidades de juego en línea masivo, aunque no ha desarrollado un MMORPG tradicional. Uno de los intentos más destacados en este ámbito fue Call of Duty Online, un juego de disparos en primera persona gratuito desarrollado por Raven Shanghai y Activision Shanghai Studio, distribuido por Tencent Games. Lanzado en versión beta en 2012 y oficialmente en 2015, este título estuvo disponible exclusivamente para el mercado chino. Ofrecía modos multijugador tradicionales, misiones para un jugador denominadas "Hero Ops" y un modo cooperativo de supervivencia llamado "Cyborgs", una adaptación del popular modo "Zombies" ajustada a las regulaciones chinas. A pesar de su éxito inicial, los servidores de Call of Duty Online fueron cerrados el 31 de agosto de 2021, y se alentó a los jugadores a migrar a Call of Duty: Mobile.
Resumen
En cuanto a experiencias masivas en línea, Call of Duty: Warzone, lanzado en 2020, ha sido una de las propuestas más ambiciosas de la franquicia. Aunque no es un MMORPG en el sentido tradicional, Warzone ofrece partidas de hasta 150 jugadores en un entorno de mundo abierto, lo que algunos consideran una experiencia similar a un "micro MMO". El modo DMZ de Warzone 2, introducido en 2022, ha sido descrito como una experiencia que se asemeja más a un MMO que a un shooter de extracción, debido a su enfoque en la exploración, la interacción con otros jugadores y la realización de misiones en un mapa extenso.
Además, en 2022, surgieron informes de que Infinity Ward estaba trabajando en un juego de mundo abierto de la franquicia Call of Duty, lo que indicaba una posible dirección hacia experiencias más masivas y persistentes en línea.
Aunque Call of Duty no ha lanzado un MMORPG tradicional, ha incorporado elementos de juegos masivos en línea en títulos como Warzone y ha explorado diferentes enfoques para ofrecer experiencias multijugador expansivas y dinámicas.
