Información del juego
Arcania: Gothic 4 es un videojuego de rol de acción desarrollado por Spellbound Entertainment y publicado por Jowood Entertainment. Lanzado en 2010, este título está disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque forma parte de la serie Gothic, fue el primer juego de la serie desarrollado por un equipo diferente al de los títulos anteriores, lo que llevó a cambios significativos en el estilo y la mecánica del juego.
Mecánicas de Juego Principales
Arcania: Gothic 4 permite a los jugadores explorar un mundo de fantasía expansivo lleno de misiones, monstruos y misterios. El juego sigue la tradición de los RPG de acción, con un sistema de combate que combina habilidades de cuerpo a cuerpo, a distancia y magia. Los jugadores pueden personalizar el desarrollo de su personaje a medida que avanzan, eligiendo especializarse en diferentes habilidades y armamentos para adaptarse a su estilo de juego.
Características Únicas
Una característica distintiva de Arcania: Gothic 4 es su entorno visualmente impresionante. El juego presenta gráficos detallados y paisajes pintorescos que ayudan a sumergir a los jugadores en su mundo de fantasía. Además, el juego intenta simplificar algunas de las mecánicas más complejas de sus predecesores, haciéndolo más accesible a nuevos jugadores pero manteniendo suficiente profundidad para atraer a los veteranos de la serie.
Recepción Crítica y Percepción de la Comunidad
Arcania: Gothic 4 recibió críticas mixtas en su lanzamiento. Fue elogiado por sus mejoras gráficas y su accesibilidad mejorada en comparación con títulos anteriores. Sin embargo, muchos aficionados y críticos señalaron que el juego se desviaba de algunas de las características fundamentales que habían definido la serie Gothic, como su mundo abierto y sistema de juego inmersivo. El combate y las misiones también fueron vistos como menos desafiantes y a veces repetitivos.
En resumen, Arcania: Gothic 4 ofrece una experiencia de RPG de acción que puede atraer a los nuevos jugadores al género, pero puede no satisfacer a los fans de largo plazo de la serie Gothic debido a los cambios en el estilo y la profundidad del juego. Aunque visualmente atractivo, el juego enfrenta críticas por su falta de complejidad y el alejamiento de los elementos que originalmente definieron la serie.








La gracia de los Ghotic siempre ha estado en la posibilidad de "hacer lo que quieras", infiltrarse en un pueblo humano y acabar con toda su población porque te has hecho amigo de los orcos. Unirte a los paladines, o a los montaraces o a la resistencia...
Ahora no puedes luchar con alguien si este no es enemigo, si te metes en una casa y les robas la gente no se inmuta, se hace de noche y tienes una visibilidad de kilometros, entras en una cueva y está super iluminada sin necesidad de antorchas, las misiones son lineales, como te salgas de la zona ya no puedes volver atrás...
Se han cargado la saga. :(
Digo esto porque gráficamente es correcto dentro de los juegos de rol actuales, pero tampoco tiene un apartado gráfico comparable a juegos de otras categorías, por lo que se hace difícil de entender que pueda tener requisitos superiores a juegos de mayor calidad gráfica. Entiendo que los grandes mapas requieren una gran velocidad de procesador, pero eso no quita que se haya optimizado inadecuadamente teniendo en cuenta que no todo el mapa es accesible en todo momento,






































































































