Género/s: RPG Occidental / Rol
PEGI +12
Plataformas:
N-Gage

Ficha técnica de la versión N-Gage

  • Fecha de lanzamiento: 25/11/2004
  • Desarrollo: Vir2L Studios
  • Producción: Bethesda Softworks
  • Distribución: Nokia
  • Precio: 49.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Online: N-Gage Arena
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Elder Scroll Travels para N-Gage

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A la venta en España: 25/11/2004

The Elder Scrolls Travels es una serie de videojuegos de rol de acción desarrollada por Virtual Entertainment y publicada por Bethesda Softworks. Esta serie es un derivado de la popular franquicia The Elder Scrolls y fue lanzada principalmente para dispositivos móviles y portátiles desde inicios de la década de los 2000. Aunque no todas las entregas de la serie fueron accesibles para el público general, estos juegos expandieron el universo de The Elder Scrolls a plataformas menos convencionales para su época, como teléfonos móviles y la consola portátil Nokia N-Gage.

Resumen

La serie se lanzó inicialmente en 2003 y se destacó por llevar la experiencia de juego inmersiva de The Elder Scrolls a un formato portátil. Su mecánica básica se centró en ofrecer aventuras de rol con elementos clásicos de la serie, como la personalización de personajes, exploración de mazmorras, y la recolección de botines. Aunque las limitaciones de las plataformas portátiles de la época afectaron los gráficos y la profundidad de las mecánicas comparadas con las entregas principales de The Elder Scrolls, los juegos de The Elder Scrolls Travels se destacaron por su capacidad de ofrecer una experiencia rica y cautivadora dentro de las limitaciones técnicas.

La trama varía entre los diferentes títulos de la serie, con cada uno explorando diversas regiones y aspectos del mundo de Tamriel. Estas aventuras usualmente se enfocan en misiones y desafíos específicos, permitiendo a los jugadores experimentar el amplio universo de The Elder Scrolls en un formato más compacto pero igualmente creativo. Las características únicas de cada juego radican en su capacidad de adaptar la complejidad y la esencia del universo de The Elder Scrolls a las capacidades técnicas limitadas de las plataformas móviles y portátiles.

La recepción crítica hacia la serie The Elder Scrolls Travels fue generalmente limitada debido a la distribución restringida de varios de sus títulos y al hecho de que algunos juegos se desarrollaron exclusivamente para ciertas plataformas o mercados específicos. A pesar de estas limitaciones, la comunidad de jugadores que tuvo acceso a ellos apreciaron la oportunidad de explorar el mundo de The Elder Scrolls de maneras novedosas durante una época en que los juegos para móviles apenas estaban comenzando a ganar tracción. En general, los fans de la serie principal valoraron el esfuerzo por ampliar el universo de The Elder Scrolls, aunque lamentaron no poder disfrutar de la misma profundidad y riqueza de contenido que se encuentra en las entregas principales.

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