Información del juego
Assassin's Creed: Utopia fue un proyecto de videojuego para dispositivos móviles desarrollado conjuntamente por Ubisoft Montreal y Kabam, anunciado en 2012. El juego estaba destinado a las plataformas iOS y Android y se enmarcaba en el género de simulación de construcción de ciudades con elementos de combate.
Ambientación y Trama
Ambientado en el siglo XVII, durante los inicios de la colonización de América del Norte, Assassin's Creed: Utopia proponía a los jugadores establecer y desarrollar una colonia secreta de Asesinos en el Nuevo Mundo. A lo largo de 150 años de historia, los jugadores descubrirían cómo los Asesinos influyeron en la formación de las trece colonias originales de Estados Unidos. Aunque la narrativa del juego serviría como preludio a los eventos de Assassin's Creed III, no habría conexiones directas en términos de jugabilidad entre ambos títulos
Mecánicas de Juego
El juego combinaba la construcción y gestión de una ciudad colonial con mecánicas de combate. Los jugadores serían responsables de desarrollar su colonia, gestionando recursos y edificaciones, mientras entrenaban a sus Asesinos para defender el asentamiento de diversas amenazas. Las batallas se llevarían a cabo en combates 3D asincrónicos, permitiendo a los jugadores enfrentarse a enemigos controlados por la inteligencia artificial o competir contra las colonias de otros jugadores.
Desarrollo y Cancelación
A pesar de la expectación generada tras su anuncio, Assassin's Creed: Utopia fue finalmente cancelado y nunca llegó a ser lanzado al mercado. Las razones específicas de su cancelación no fueron detalladas públicamente, pero es probable que desafíos en el desarrollo y cambios en las estrategias de lanzamiento hayan influido en esta decisión.
Aunque el juego no vio la luz, su concepto reflejaba una interesante fusión de la construcción de ciudades con la rica narrativa del universo de Assassin's Creed, ofreciendo una perspectiva única sobre la influencia de los Asesinos en la historia temprana de América del Norte.