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Hotel Lakeview (Otro Mundo) al 100% en Silent Hill 2 Remake

Esto es lo que debes hacer para completar el Hotel Lakeview (Otro Mundo) al 100% en Silent Hill 2 Remake, sin dejarte nada por el camino mientras avanzas. Ha llegado la hora de que James afronte su pasado.

El Hotel Lakeview (Otro Mundo) es la duodécima parte de nuestra guía paso a paso de la historia de Silent Hill 2 Remake y comenzará cuando uses la Cinta de vídeo en la habitación 312 del Hotel Lakeview. A lo largo de esta guía te ayudaremos a superar cada zona sin hacer spoilers argumentales. Esto incluye la ubicación de coleccionables, soluciones a puzles cuando te hagan falta y mucho más.

Contamos con el mapa del hotel así que nos moveremos rápido. Además, esta zona es muy corta. Sal al pasillo y entra en la 314 para ir al este desde ahí. Podrás salir al hueco de las escaleras por el baño de la 315.

Luego ve por el pasillo hacia la 302. La puerta está cerrada, pero si sigues al sur y giras al este no tardarás en ver un carrito que puedes mover.

No lleves el carrito al pasillo todavía. El carrito bloqueaba la entrada al baño de la 302. Entra para recoger la fotografía Sigo sin acertar. Ahora empuja el carro por el pasillo en dirección norte hasta ver una secuencia y luego salta por el agujero.

Ve a la Sala de lectura (puedes llegar sin problemas) para encontrar un punto de guardado. A su lado hay un sofá con unos auriculares que puedes examinar: se trata del último atisbo. Si has seguido la guía hasta este punto, conseguirás el logro/trofeo Ecos.

Ahora atraviesa el Guardarropa y ve a la esquina noroeste del Vestíbulo para subirte a un mueble y pasar por el agujero de la pared. En la enfermería puedes activar una grabadora en la mesa y escuchar las conclusiones de... alguien. Después cruza por la grieta para salir al pasillo y llegar al ascensor, con el que bajarás al sótano. Tienes que recorrer el camino a la inversa de la otra vez. Ve hasta el Venus Tears y cruza por la cocina y, desde el pasillo del sótano, ve a las escaleras del oeste para volver a la zona de empleados. Verás una secuencia por el camino.

Tu objetivo será llegar al Despacho de dirección en la esquina noroeste de la zona de empleados.

Sobre la mesa verás la Nota quemada. Cuando la guardes, si has seguido la guía hasta este momento, conseguirás el logro/trofeo Documentalista. Después ve al Cuarto de TV y verás una puerta roja que debes cruzar. Avanza hasta encontrarte 9 cuadrados rojos de guardado juntos. Es recomendable que guardes la partida, ya que es el último save point y podrás usar este punto para manipular los finales (hasta cierto punto).

Cruza la puerta del fondo y, tras la secuencia, simplemente dispara lo que tengas (reserva el fusil de caza, eso sí) contra los enemigos. No importa a cuál de los dos dispares, simplemente dispara. Sabrás que el combate avanza porque el escenario se viene abajo.

Cuando acabes con ellos, cada uno de ellos tendrá un objeto clave en la mano, el Huevo escarlata y huevo oxidado. Tienes que usar uno en cada puerta del fondo para que ambas se abran. Qué puerta cruces después afectará a tu final. Para el propósito de la guía, nosotros usaremos la puerta del oxidado.

Al cruzar la puerta, escucharás una voz. Esto también tiene impacto sobre el final que verás. Para el propósito de la guía, espera a que termine de hablar antes de continuar. Abre el menú y examina varias veces el Cuchillo de Ángela mientras esperas (abre el menú, examina el cuchillo, cierra, abre, repite...) La voz termina cuando llegue a "Ayúdame...", como referencia.

Después ve hasta el final del pasillo y cruza una puerta. Nada más hacerlo, ve hacia la derecha hasta el fondo de la pasarela. Encontrarás la foto La forma fuerza la mente. Si has seguido la guía hasta este punto, conseguirás el logro/trofeo Fragmentos desordenados.

Lo único que te queda ya es subir las escaleras hasta dar con una escalera de mano, acercarte al personaje que verás y acabar con el jefe final para ver el ending al que te hayan llevado tus decisiones. Recuerda que tienes un save de hace un momento con el que podrías alterar los puntos para cambiar el final que verás.

Redactor de guías

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