|
Categoría: Diseño Que las secuencias generadas por ordenador para intros o tráilers son de Digic Pictures. De ellos han salido vídeos tan espectaculares como los de Warhammer, Darksiders, Alpha Protocol y The Secret World.
Podéis disfrutar de esas escenas en la web oficial. “Molehill” es el nombre en clave para un nuevo set de APIs para 3D de bajo nivel aceleradas por GPU que permitirán experiencias 3D a través de los runtimes de la plataforma Adobe® Flash®. Estas nuevas APIs de bajo nivel proveerán 3D avanzado, y a los desarrolladores de motores 3D, la flexibilidad de balancear la aceleración hardware GPU para un significativo aumento del rendimiento. Hoy en día, Adobe Flash Player 10.1 renderiza miles de triángulos sin z-buffering a aproximadamente 30 Hz. Con las nuevas APIs, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos con z-buffering a resolución HD en full screen a unos 60 Hz. El uso de las nuevas APIs de 3D en el Flash Player y AIR hará posible proveer de experiencias 3D a través de casi cualquier ordenador o dispositivo conectado a Internet.
Las funcionalidades 3D provistas por las nuevas APIs también estarán disponibles para el grueso de la comunidad de desarrolladores a través de populares frameworks 3D de ActionScript®, como Alternativa3D, Away3d, Flare3D, Sophie3D o Yogurt3D. Impresionante, ¿no? Videojuegos en 3D en el navegador web con unos gráficos que nada tienen que envidiar a la pasada generación de consolas. Hay más información en Los tiempos cambian. Bueno, siguiendo con la tendencia de la última ilustración, este domingo medio hice este retrato de Deckard (Harrison Ford), al que le faltaban un par de detalles que hoy he terminado. En total quizás tenga unas dos horas de trabajo. Hay un par de cosas que me gustaría mejorar, y que quizás retome.
En un principio algunas cosas no iban a ser como han quedado al final. Por ejemplo, parte de la ropa debía estar mucho menos definida, pero al final caí en hacer la imagen más "tradicional", suavizando algunas áreas. No ha quedado mal pero para ser coherente debía haber hecho los trazos más sueltos y rápidos (como el del lobo). PD: aunque no tengo un estilo propio bastante claro :_( espero depurar este porque ya va siendo hora de quedarme en algo quieto. El que mucho abarca... Quería aprovechar un rato libre esta mañana y me puse a trastear probando cosas rápidas, así que en dos horas hice esta ilustración de un lobo. El original es A1, así que si un día lo termino hasta me lo imprimo :-$
Pintar a tanto tamaño tiene sus ventajas e inconvenientes. Es más fácil ir al detalle (ojos, por ejemplo) y para los que como yo no practicamos todos los días dibujo, es más cómodo hacer zoom en lo importante. Por otro lado, las grandes pinceladas que rellenan fondos y áreas extensas son un latazo, porque el pincel no responde tan bien y hasta puede ir con lag. Es un dibujo "a lo bruto", le faltarían muchos detalles y corregir algunas sombras, pero la idea era intentar hacer algo rápido. Por suerte no sufro de migrañas, pero tengo bastantes familiares que sí :-/
Aquí va una curiosa publicidad de un medicamento para aliviar los síntomas. Publicado: 19:56 21/10/2010 · Etiquetas: ilustraciones · Categorías: Diseño
No es la primera vez que pongo imágenes que podrían colar por fotos. En esta ocasión, hay de todo tipo, no sólo vectoriales.
Publicado: 12:59 02/10/2010 · Etiquetas: Rob Hefferan · Categorías: Diseño
Casi fotorealista, con unas cuantas muestras de sus ilustraciones en su web. RoB Hefferan es un artista nacido en Manchester en 1968, Desde el principio fue un espíritu libre. Desesperado por hacer una carrera artística, solo encontró desaliento en cada esquina, exceptuando su profesor de arte que reconoció que sus dibujos infantiles de dinosaurios eran algo bastante especial. Haciendo caso omiso de los consejos de sus mayores, obtuvo una plaza en la universidad para sacarse un titulo en ilustración, pero después de un año, empezó a sentirse desilusionado por las limitaciones del curso y decidió seguir solo. Rob pasó un año difícil elaborando un porfolio, busco trabajo aprovechando sus habilidades como diseñador para poder financiarse su sueño de ser artista. Su excepcional versatilidad como diseñador e ilustrador le llevó a conseguir un mayor número de contratos importantes, que iban desde campañas de publicidad de alto perfil a portadas de libros para niños. Pronto se encontró en una gratificante posición económica que le permitiría hacer aquello con lo que realmente disfrutaba. Sin embargo nunca dejará que el éxito le desvie de su objetivo original de convertirse en un artista a tiempo completo, y continuaba gastando gran parte de su tiempo libre pintando. Las pinturas de Rob Hefferan son de una elegancia y brillantez espectaculares. Divide sus acrílicos en tres series, “Elegance”, “Desire” y “Dance”. Su pintura figurativa es de un realismo abrumador, casi fotográfico. La figura femenina es el eje central de su obra, a pesar de que aparecen varias figuras masculinas, casi siempre más como acompañamiento que como personaje principal. Alex es su musa favorita y la más constante en sus pinturas. Pero la figura femenina no está sola en los cuadros, estos se encuentran cargados de detalles, luces y sombras que dan al conjunto un aspecto cinematográfico entre comedia romántica unas veces y de novela negra otras. Una obra intimista y llena de sensualidad que complementa con un buen número de ilustraciones y dibujos. (Texto extraído del blog Uno de los nuestros ). Aquí podéis ver el proceso de dos de sus obras (pulsad el icono de play). Finalmente terminé uno de los fondos de Street Fighter que tenía pendiente. Realmente sólo le faltaban un par de retoques, pero hacía tiempo que no lo tocaba.
Por otro lado, estas últimas semanas he hecho algunos carteles y pinturas por hobby probando varias ideas que luego reciclaré para cosas más serias. Uno de ellos que me gusta bastante (modesto que es uno) aún no puedo mostrarlo aún, es el cartel para el próximo Salón del Cómic de Castilla y León. Creo que es mi mejor pintura hasta la fecha. No. Es broma. Es el III.
Dos ilustraciones poco conocidas porque muestran cosas no vistas en el juego. El primero es un diseño para Hades de Andrew Kim, que finalmente no fue el seleccionado. El segundo es un comedor del palacio de Hades, en el Inframundo, de Cecil Kim. Ya colgué una vez unas cuantas, aquí otra ronda más. Están tomadas con una cámara de cuatro objetivos.
|