Design or Die

Publicado: 17:56 20/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Diseño y artbooks : General
La verdad es que una de las mejores noticias, además de hacer el cartel para el I Salón del Cómic y poder comprar frikadas que normalmente son muy difíciles de conseguir aquí, es que hemos conseguido que Jesús Redondo venga a firmar al salón ^_^


Jesús Redondo es un autor vallisoletano, cuya obra ha tenido mayor repercusión fuera de las fronteras de su propio país que dentro.

Nacido el día 8 de agosto de 1934 en la ciudad de Valladolid, su padre era maestro en Cubillas de Santa María, de quien heredó el gusto por el dibujo, la literatura y otra artes.

A la edad de 5 años se traslada a Valladolid, donde terminará estudiando Profesorado Mercantil compaginándolo con la ilustración de carteles para diversas películas. En 1958 y tras entrevistarse con Miguel Delibes (en aquella época Director del periódico "El Norte de Castilla"), Jesús decide marcharse a la capital, Madrid.

Al poco de llegar allí encuentra trabajo en la "Agencia de Publicidad Cid", al año será nombrado Jefe de Estudio. En 1961 mandará pruebas a la Editorial Bruguera, con quienes realizará varios trabajos entre los que destaca, por ser el primero, "El imaginario profesor Woosly"; fechada en abril de 1962.

Jesús Redondo ha trabajado en diversos estilos, tales como revistas femeninas, ciencia ficción, fantasía heroica, novela negra o el género superheroico entre otros.

Como tres de sus trabajos más representativos, debido a su gran calidad (principalmente en su parte gráfica) destacan "Un paseo por La Rioja", "Mr. Black" o "Kitty Pride, agente de SHIELD".

También ha trabajado para la saga galáctica (es la principal razón por la que acude a este acto) realizando diversos libros, como el libro para colorear del Episodio I, con el diseño de personajes (algunos todavía no aparecidos en la saga, pero de probable próxima aparición como Darth Bane).

Para finalizar os ofrecemos un pequeño repaso (pequeño, puesto que sería imposible condensar toda su obra en unas pocas líneas), acerca de las obras de este gran autor:
El imaginario Profesor Woosly (1962), La mina de la muerte (1963),El sueño de Rick(1964, donde guioniza),Suzzette of the silver Sword (1966),Oliver Twist (1967), Los viajeros del tiempo (1973), Jackie (1974),Colabora con 2000 AD (1977), Future shock of the machine(1981),La maquina del tiempo (1983), Monster (1984),La pesadilla (1986),El enigma de la Tundra,El Capitán Trueno (1987),Miller (1988),Mr.Black (1990), Un paseo por la Rioja (1991),Dos episodios de Motormouth y una portada de Spiderman (1993), Kitty Pride Agente de SHIELD (1998).



Aún no puedo confirmaros las horas a las que visitará el local, por si estais interesados en pasaros el 11 de Marzo por la feria.

Aunque me temo que yo no he leído ninguno de sus cómics de El Capitán Trueno (si así los originales de Victor Mora y Ambrós), estaré ansioso por verle, y rezando a ver si me dibuja algún garabato *_*

Las fotos están garantizadas :-P



Publicado: 18:47 17/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Tutoriales y recursos

Este impresionante tutorial es © Lukasz Szeflinski. La "ventaja" que tiene es que está hecho en Photoshop, al que muchos ya estais habituados, y no en Painter, como el de Kadaj. En el lado "malo" es que hacer esto os puede costar vuestra estabilidad mental. Eso si, si lo haceis, ¡premio! XDD

Lo primero, ajustar las opciones del lápiz de la tableta.


Ahora viene algo complicadillo, el boceto a líneas.

Ahora, como es costumbre, las masas de color, teniendo en cuenta un punto de luz para todo el cuerpo, o pueden salir cosas extrañas...


Usando “Pen Pressure Control” para “Opacity Jitter” y “Flow Jitter” las pinceladas son más suaves, si esa es nuestra intención.


Ya va siendo hora de eliminar la capa con lineas del boceto, para que de impresión más realista (o de cuadro pintado) en lugar de cómic.

Yo creo que llegar aquí ya es para un aplauso, ¿no?



Y finalmente, el "pequeño" trabajo nos da esto:


Publicado: 20:17 16/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Alguien dijo que no quería ver a Cabeza Pirámide en este shooter tipo House of the Dead. Que no mire hacia abajo, por favor.

En un principio admito que me chocó mucho... ¿y cómo no?. Un juego que es para disfrutarlo en silencio, sentado, con los sentidos a tope, contando las balas y esquivando a muchos enemigos, pensando en puzzles... encontrarse con esto, es poco menos que un tortazo.

Pero bien pensado, este género (que a mi me encanta, es el único que sigo jugando en arcades de vez en cuando) no está sobrado, y cualquier cosa es bienvenida. Aunque es verdad que Konami podría haber inventado otro juego, el tirón de Silent Hill (con la película recien estrenada, el futuro Origins de PSP estilo RE 4, o el SH 5, estilo habitual, esperemos) es innegable y hay que probar cosas nuevas ($$$). Resident Evil tuvo una saga Survivor que se dió bastantes tropezones (tres), hasta llegar a uno medianamente salvable.

Yo no haré ascos si veo este título en consolas. Eso si, sigo esperando SH 5 como Dios (es decir, Samael) manda.






Publicado: 10:50 15/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Tutoriales y recursos

Hacía tiempo que no posteaba un tutorial, así que aquí van un ejemplo paso a paso hasta llegar a una ilustración de Kadaj, uno de los personajes de FF VII AC.

No es complicado de seguir (hacerlo es otro tema...), así que pondré pequeñas notas describiendo los pasos más importantes.
El tutorial no es mio, pertenece a Aulia Ully Rahmi.

Boceto en el lienzo. Se usarán acrílicos y óleos.

Un poco de gris para la cara.

Más superficies según la luminosidad de las zonas, y empezamos a dar algo de color de la piel.

Definiendo algo los detalles (ojo, boca...)

El ojo no es muy complicado, no buscamos realismo.

Lo mismo para la boca.

Creando un pelo a base de pinceladas suaves y grandes y mezclándolo con otras más pequeñas y duras. Para esto es más que aconsejable tableta gráfica...

Las líneas más finas se pueden desenfocar un poco para hacerlas menos frias o mecánicas.

Boceto del cuerpo, igual que antes.

A pintar con unos pocos colores.

Un detalle interesante. La ropa de cuero de Kadaj tiene textura. Para crear una sin demasiadas complicaciones, abrimos una fotografía, como esta:

Si es necesario, se hacen correcciones de color y se superpone con modos de fusión sobre las zonas interesadas (no sobre la piel, evidentemente). Y así hemos llegado al final.



Publicado: 20:25 14/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: General


Prometo volver a recuperar la calidad del blog con menos videos chorra a partir de mañana >_<


Publicado: 11:48 13/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: General



Publicado: 10:09 12/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos

Por favor, no hagas caso de lo que digan por ahí. Haz secuencias largas, de 30 minutos si es necesario.

Gracias.

金属ギヤ固体4 の30 分のビデオを、作りなさい

Publicado: 22:10 11/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Buscando información de emuladores de Saturn (hay un post en el foro Sega), encontré esta interesante noticia de Noviembre de 2006.

_________________
En una entrevista a Dave Karraker, director de comunicaciones de Sony, realizada a la pag gamasutra, Karraker no descarta la posibilidad de que aparezca para PSP un emulador de la consola Saturn, segun parece este ya existiria bajo el nombre de GiriGiri y abria sido utilizado por Atlus para portar un famosos RPG suyo de la saturn, Princess Crown a la portatil de Sony.  incluso habla de la posibilidad de realizar mas emuladores y colgar sus roms en la red para descargar junto a las de PSX.
_________________

La verdad es que un emulador oficial al estilo del que hay ya de PlayStation sería todo un bombazo para la pequeña gran consola de Sony.

Publicado: 20:25 10/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
Es fake, segurísimo.

Publicado: 18:51 09/02/2007 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos
No hay otra explicación.

Las imágenes malas corresponden a la versión PC. Las otras son de consola.





Aquí algunos despropósitos más...








El problema no viene por las texturas, ni por el modelado... algo le pasa a la iluminación :-( ... que no existe :___(

Ah, por cierto, han recomprimido las escenas de vídeo de la versión PS2 para las cinemáticas.

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