Design or Die

Publicado: 16:20 17/11/2007 · Etiquetas: temas, PS3 · Categorías: Videojuegos
Y este si funciona por completo, tres wallpapers incluidos. Pinchando en la imagen os llevará a Rapidshare para bajarlo.

Tema Shinra


Tiene cuatro fondos rotando.


Publicado: 12:43 15/11/2007 · Etiquetas: publicidad, videojuegos · Categorías: Videojuegos


Creo que hoy día nadie se sorprende cuando encuentra publicidad en los videojuegos. Si, me refiero sobre todo a esos deportivos repletos de logos, marcas de ropa, anuncios de telefonía o lo que sea en estadios virtuales que por copiar a la realidad, copian esa forma de financiación de los clubs.

AdSense (ya sabéis, Google) ha opinado en una entrevista sobre el tema de la publicidad en los videojuegos, y parece que va en serio. Publicidad en tiempo real, actualizada, que mueve dinero, y que puede ayudar a financiar grandes proyectos. Es inevitable que tarde o temprano llegue, y si tenemos en cuenta que actualmente ya es casi o más poderosa que la industria del cine, lo raro es que no haya ocurrido antes en grandes dosis.

Algunas frases destacadas de la entrevista.

Remember, the game industry started in the '70s. Now games are from the cradle to the grave. It's no longer [about] your 15 year-old. It's no longer your 18-to-32 year-old. The median player of a PlayStation is 29 years-old. The demographics have changed. So the rules have changed.

La edad de los jugadores ha crecido (el usuario medio de PlayStations es de 29 años). "Las reglas han cambiado". Parece que ahora que los videojuegos ya no son ese juego de matar marcianitos para niños, el sector es interesante...

The last game that I did at Sega cost USD 25 million. When PlayStation One started, the games were costing anywhere from USD 600,000 to a million. That's not the case [with] PlayStation 3 - you can't do a Triple-A game for under USD 20 million.

Datos del coste actual de los videojuegos, al menos las grandes superproducciones.



The whole casual game category has opened up in a huge way for this. I would say 80 percent of games [will have] advertising in them by 2010.

Estima que el 80% de los juegos tendrán publicidad en 2010. Temblad. Snake, Zelda, Kratos, usaréis pantalones Levi´s.

Let's say you're playing Tiger Woods: I'm using the Nike [branded] driver in the game. I can pause the game, ping on the driver, [and] it takes me to the Nike site. I can buy the driver and also get an idea of what that club is about. At the same time, I can ping my friend on his mobile and say I hit the ball 300 yards and it shows the Nike [logo]. I just showed advertising on two different platforms. That's really different than any other way of communicating advertising.

Un ejemplo de como sería un juego de golf con publicidad. Para ser sincero, en estos juegos deportivos no lo veo demasiado intrusivo, será quizá que ya estoy acostumbrado a relacionar Nike o Addidas con deporte, o por supuesto marcas de coches en juegos de conducción.



We're working with the [ad] agencies. We're working with the developers. We're working with the publishers to make sure that ads are placed in the appropriate places. A lot of companies cannot do that.

Publicidad apropiada para cada juego. Por supuesto, productos como Coca Cola seguramente los acabaremos teniendo en un Final Fantasy como sustituto de una poción. Que digo poción, ¡cola de fénix!.



The industry is going online. The whole thing of putting boxes on shelves is changing. There are close to 10 million people on Xbox Live. As soon as Sony straightens out their [online gaming] act, they're going to get to the same place. As a matter of fact, they've already said that all the games they want to do are online games. Yes, we can put games on the shelf that have advertising, but those are going to wind up being static [ads]. The whole thing is going to come to dynamic.

La publicidad ya existe (muy pequeña) en los juegos. El futuro es el dinamismo. ¿Que es eso de anunciar un Nokia anticuado en tu FIFA 2010? Aunque sigas jugando a ese juego en el 2011, la publicidad siempre estará actualizada con el último teléfono.

¿Bueno, malo?. Ya veremos. Si es útil para que juegos costosos no se queden solo en proyectos, creo que salimos ganando. Si se queda en anuncios para pantallas de carga, podría ser hasta admisible. Pero esperemos que no invadan esa línea que separaba los mundos aparentemente "inocentes" con el real, y pasemos a hablar en plan "oye, la armadura Reebok solo aumenta +130 la vitalidad, compra la de oferta en Zara que además te multiplica los efectos beneficiosos de la poción Red Bull".


Publicado: 12:19 14/11/2007 · Etiquetas: PS3, tema · Categorías: Videojuegos
En principio estaba terminado, pero lo he probado y tiene algunos fallos (o quién lo prefiera, "fallas" XD).

Por ejemplo, a mi no me aparecen los fondos que había preparado, que son 7 rotantes con diferentes juegos, pero en la prueba, no me apareció ninguno, continuaba el que tenía. Raro. Ya miraré cual es el fallo. Otra cosa que tengo que solucionar es el icono de la mensajería, aparece en algunos sitios que no le corresponde, como conexión USB. También he pensado que quizás sean unos iconos grandes, que tocan al texto en algún punto.

Son pequeños detalles que ya solucionaré un día de estos. Si queréis hacer la prueba, guardad el tema en una memoria, en la carpeta PS3>THEME



Publicado: 14:23 13/11/2007 · Etiquetas: PS3, Playstation, 3, temas · Categorías: Videojuegos
Pues si, ya tengo en fase pre-alpha (en realidad está casi terminado, solo queda compilarlo, pero me mola lo de pre-alpha) mi primer tema para PS3 con alguna connotación bamdálica, con sus iconos y fondos rotatorios de varios juegos. Y este solo será el primero de los que planeo hacer.

Y recordad que hay un post sobre los temas para la consola.



Publicado: 13:33 12/11/2007 · Etiquetas: tekken, 5, dark, resurrection, on-line · Categorías: Videojuegos
En uno de esos descuidos, Draskovic dejó tiritando mi barra de vida. Menos mal que Raven tiene alguna sorpresa. Todo un Great en toda regla.



Y el que quiera venir a por más, me encontrará casi todas las tardes-noches ):-). PSN: De-mon

Publicado: 11:59 11/11/2007 · Etiquetas: nicolas, bouvier, sparth · Categorías: Diseño
Varias nuevas ilustraciones, la primera de ellas de Assasin´s Creed, ya que él participó, entre otros, como artista conceptual de lugares y ciudades. Ya había puesto con anterioridad varias ilustraciones, pero es que me encanta.

La verdad duele (tenía ganas de decirlo; click si no se pilla el sentido de la frase)








Publicado: 17:23 09/11/2007 · Etiquetas: hacking · Categorías: General
A modo de ampliación de la anterior entrada, y para completarla, posteo bastantes vídeos de este joven que hace bastantes curiosidades, desde cambiar el telepronter de la televisión (los presentadores leen su texto en directo) hasta cambiar señales de tráfico. Ale, a disfrutarlo.




















Publicado: 17:01 09/11/2007 · Etiquetas: trafico, hacking · Categorías: General
O lo que es lo mismo, como hacer de mini-hacker.




Publicado: 10:34 08/11/2007 · Etiquetas: lucha · Categorías: Videojuegos
Practicando un poco ante la llegada de Tekken 5 Dark Resurrection On-line (no quiero quedar demasiado mal) he vuelto a jugar con los personajes de que al menos hace un año dominaba, me sabía la mayoría de sus combos y sus puntos fuertes/débiles. Mi personaje favorito en los juegos de lucha siempre ha sido Heihachi, siguiendo la larga y mística tradición de jugar con los "malos" (de maldad, no de calidad) de las sagas, léase Shan Tsung en MK, Sagat en Street Fighter (Bison no me acabó de gustar), Cervantes en Soul Caliburs, Gado en Bloody Roar, etc... En otros juegos como Eternal Champion era seguidor de Trident y en los DOA a Jan Lee, aunque aquí casi por descarte.


Feng Wei en Tekken 6, uno de mis preferidos junto con los Mishima, Bryan y Raven.


Puede que sea una chorrada, pero cuando lleváis tiempo sin practicar ¿os cuesta más hacer los combos en el lado derecho (la posición del segundo jugador)?. Yo he notado que sin tener "el tacto" controlo peor a los personajes, utilizo más el sistema de golpes secos en lugar de estrategias más o menos planeadas.

También puede ser paranoia mía. En todo caso, os espero con Heihachi para patear culos que ni Reggie en una convención de pantalones caídos.

Vídeo no reconocido


Publicado: 13:49 06/11/2007 · Etiquetas: musica, ilustraciones · Categorías: Diseño
En una de esas rutinas rápidas en las que me encargan trabajos que tenían que estar "para ayer", en la tarde de ayer y esta mañana he terminado cuatro posters para un proyecto sobre música que podrían formar parte de una exposición. Si es así, tendré un mes para terminar una veintena, ya con tranquilidad. Y si no, pues al menos creo que estarán colgados en próximos Salones del Disco.

En principio cada uno será de una temática: pop, rock, rap, disco, electrónica, jazz, rock, heavy, new age... bueno, en fin, lo que se me ocurra. Estos son los cuatro primeros a hora cada uno :-/



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