Design or Die

Publicado: 19:02 04/12/2010 · Etiquetas: cammy, photoshop · Categorías: Diseño
Este es un fan art que lo comencé antes del retrato de Jesús Redondo, aunque con una linea gruesa negra bordeando la silueta (realmente no sabía si quedaba mejor así o sin ella... en principio la dejo, estilo SFIV).

Tiene unas cuatro horas en total, tamaño A1, en Photoshop. Los pinceles a lo Painter mezclan los colores muy bien, creo que va siendo hora de desinstalar Painter 11 porque ya no lo necesito. Está basado en una figurita de esas de resina o plástico.

Ahora no tengo ningún proyecto pendiente. Seguiré buscando ideas para practicar en ratos libres y seguir consiguiendo pulso.




Publicado: 19:43 02/12/2010 · Etiquetas: jesus redondo · Categorías: Diseño
Se me ocurrió pintar un retrato en ratos libres que al final es bastante posible que sirva para un homenaje que se hará dentro de un par de meses a Jesús Redondo, uno de los últimos ilustradores de El Capitán Trueno, así que este será mi regalo.

El tamaño original es de 7017x4961 pixels, pintado en Photoshop. Ahora que hay pinceles mucho más parecidos al comportamiento de Painter, ya he dejado de lado el programa de Corel. Me habría gustado dominarlo, pero me parecía demasiado lioso construir un pincel y controlar todas sus opciones, además que era extremadamente lento con pinceles granes.

Tiene unas tres horas de trabajo aproximadamente, no está terminado del todo, aún me falta detalle en el pelo y pulir algunas lineas (pero la idea de la parte inferior es esa, que no esté terminado) aunque sí está avanzado. El título seguramente lo quite, sólo lo pondría si finalmente se necesita algún tipo de cartel anunciador de las charlas que dará. Se que si le dedico mucho más tiempo a suavizar los colores sería más fotorealista, pero no es eso lo que quiero. El fondo posiblemente lo deje tal cual está, mínimo.




Publicado: 18:11 26/11/2010 · Etiquetas: digic pictures · Categorías: Diseño : Videojuegos
Que las secuencias generadas por ordenador para intros o tráilers son de Digic Pictures. De ellos han salido vídeos tan espectaculares como los de Warhammer, Darksiders, Alpha Protocol y The Secret World.

Podéis disfrutar de esas escenas en la web oficial.




Publicado: 19:44 15/11/2010 · Etiquetas: facebook · Categorías: General
Tenéis toda la información del nuevo sistema de mensajería de Facebook, que no es un correo al uso como se rumoreaba, aquí.



Alt1040 tiene un resumen en castellano, por si es más cómodo.

Durante los últimos días se ha comentado mucho la presentación de hoy que tenía Facebook con el supuesto Facebook Mail. Pues bien, todos esos comentarios y rumores no se han desviado mucho, pero no se trata completamente de un email. Tal y como han explicado en la presentación no se trata completamente de un email, sino de un nuevo medio de comunicación que hay disponible en Facebook.

Se llama Facebook Messages y nos permite recibir mensajes desde diferentes vías de comunicación como puede ser los SMS, chat o email entre otros. Cada usuario de Facebook tendrá una cuenta de email con su alias, es decir, si el mío es david.rubia tendré una cuenta de correo con ese alias, por la cual la gente se podrá poner en contacto conmigo y mandar mensajes que llegarán directamente a nuestro Facebook, aunque también se podría usar cualquier otra dirección de email.

Para Facebook el email es demasiado formal y quieren abrir este nuevo canal de comunicación, permitiendo que sea más informal, directo y simple. Este sistema se compondrá de tres partes diferentes en las que además del sistema de mensajes tendremos un historial y una bandeja de entrada social. Dicho de otro modo, se trata de una combinación de lo que es el clásico email aplicando diferentes elementos que tenemos hoy en día en las redes sociales.



Publicado: 11:16 10/11/2010 · Etiquetas: flash, 3d · Categorías: Diseño
   “Molehill” es el nombre en clave para un nuevo set de APIs para 3D de bajo nivel aceleradas por GPU que permitirán experiencias 3D a través de los runtimes de la plataforma Adobe® Flash®. Estas nuevas APIs de bajo nivel proveerán 3D avanzado, y a los desarrolladores de motores 3D, la flexibilidad de balancear la aceleración hardware GPU para un significativo aumento del rendimiento. Hoy en día, Adobe Flash Player 10.1 renderiza miles de triángulos sin z-buffering a aproximadamente 30 Hz. Con las nuevas APIs, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos con z-buffering a resolución HD en full screen a unos 60 Hz. El uso de las nuevas APIs de 3D en el Flash Player y AIR hará posible proveer de experiencias 3D a través de casi cualquier ordenador o dispositivo conectado a Internet.

   Las funcionalidades 3D provistas por las nuevas APIs también estarán disponibles para el grueso de la comunidad de desarrolladores a través de populares frameworks 3D de ActionScript®, como Alternativa3D, Away3d, Flare3D, Sophie3D o Yogurt3D.




Impresionante, ¿no? Videojuegos en 3D en el navegador web con unos gráficos que nada tienen que envidiar a la pasada generación de consolas. Hay más información en Los tiempos cambian.


Publicado: 13:23 09/11/2010 · Etiquetas: twitter, facebook · Categorías: General
Tú y yo lo sabíamos. Por eso seguirme en Twitter aumenta tu intelecto y riqueza.

Los usuarios de Twitter, más cultos y ricos que los de Facebook

Un nuevo estudio realizado por Edison Research y Arbitron Internet en Estados Unidos enfrenta una vez más a las dos grandes redes sociales Twitter y Facebook, aunque en este caso no se trata de un conflicto de cifras, sino que está vinculado al perfil de sus miembros.

Según esta investigación, los usuarios de la red de microblogging cuentan con un mayor nivel adquisitivo y preparación académica más profunda que los de otras plataformas, especialmente Facebook. Los resultados arrojan que «el 30% de los usuarios de Twitter tiene estudios universitarios, mientras que sólo el 19% de los norteamericanos en total estudiaron alguna carrera de grado», lo que significa que al tener un mayor nivel cultural y educativo se llega a un mayor ingreso económico.

Entre de los datos que se ponen de relieve en el estudio es que la popular plataforma de microblogging es la que más se consulta a través de los «smartphones» o teléfonos inteligentes (un 63%) y la que más se emplea a la hora de seguir marcas. En este sentido, el 51% de los miembros de Twitter afirma seguir marcas mientras que sólo el 16% de los usuarios de otras redes sociales dice hacerlo, según el estudio.

En cualquier caso, hay que tener en cuenta que en estos momentos la red de Mark Zuckerberg posee varios cientos de millones más que su competetidor Twitter y, aunque en sus orígenes Facebook se percibió como una moda entre personas adineradas y de clase social media y alta, el enorme crecimiento que ha experimentado en los últimos tiempos demuestra que en él se pueden encontrar personas de todo tipo de extractos sociales y económicos, lo que es seguro que se traslade a la red de microblogging.


Publicado: 21:37 08/11/2010 · Etiquetas: deckard, blade runner · Categorías: Diseño
Bueno, siguiendo con la tendencia de la última ilustración, este domingo medio hice este retrato de Deckard (Harrison Ford), al que le faltaban un par de detalles que hoy he terminado. En total quizás tenga unas dos horas de trabajo. Hay un par de cosas que me gustaría mejorar, y que quizás retome.

En un principio algunas cosas no iban a ser como han quedado al final. Por ejemplo, parte de la ropa debía estar mucho menos definida, pero al final caí en hacer la imagen más "tradicional", suavizando algunas áreas. No ha quedado mal pero para ser coherente debía haber hecho los trazos más sueltos y rápidos (como el del lobo).



PD: aunque no tengo un estilo propio bastante claro :_( espero depurar este porque ya va siendo hora de quedarme en algo quieto. El que mucho abarca...


Publicado: 12:57 07/11/2010 · Etiquetas: photoshop, lobo · Categorías: Diseño
Quería aprovechar un rato libre esta mañana y me puse a trastear probando cosas rápidas, así que en dos horas hice esta ilustración de un lobo. El original es A1, así que si un día lo termino hasta me lo imprimo :-$

Pintar a tanto tamaño tiene sus ventajas e inconvenientes. Es más fácil ir al detalle (ojos, por ejemplo) y para los que como yo no practicamos todos los días dibujo, es más cómodo hacer zoom en lo importante. Por otro lado, las grandes pinceladas que rellenan fondos y áreas extensas son un latazo, porque el pincel no responde tan bien y hasta puede ir con lag.

Es un dibujo "a lo bruto", le faltarían muchos detalles y corregir algunas sombras, pero la idea era intentar hacer algo rápido.




Publicado: 20:51 04/11/2010 · Etiquetas: inception · Categorías: General



Publicado: 11:01 31/10/2010 · Etiquetas: migrañas, publicidad · Categorías: Diseño
Por suerte no sufro de migrañas, pero tengo bastantes familiares que sí :-/

Aquí va una curiosa publicidad de un medicamento para aliviar los síntomas.







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