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Cuarto de la serie de desarrolladores de videojuegos tras Fumito Ueda, Naughty Dog y David Jaffe. No se que haré cuando tenga un buen montón coleccionado, pero yo por si acaso los estoy haciendo a buen tamaño (A1). Estaría bien colarlo en una galería del Salón del Cómic aunque no tenga relación directa con el cómic o el manga...
A diferencia de los anteriores, en los que había pintado todo, en este supe que no podría imitar el estilo de Shinkawa y opté por utilizar ilustraciones oficiales de MGS, ZOE y Snatcher (que no se de que autor es). He intentado muchas veces ese estilo pero es complicado de hacer, además que él utiliza pincel real y no digital. Aún no tengo decidido el siguiente. Estoy entre Kazunori Yamauchi, Gabe Newell y Miyamoto. No pondría esto aquí si no fuese porque mucha gente te conoce en el foro, tanto por Zhirkov como tu viejo nick, Maestro6000. Esperamos pronto y durante mucho tiempo más tus comentarios sobre cine ¡y fútbol!
Publicado: 16:52 14/10/2011 · Etiquetas: Lola Dupre · Categorías: Diseño
La primera impresión al ver estas imágenes es que podrían estar hechas con algún tipo de filtro que en cuestión de segundos distorsione las imágenes, pero no. Son trocitos pegados realmente sobre un lienzo. Actualmente Lola Dupré tiene una exposición en Phone Booth Gallery.
En estas semanas estuve haciendo algo para el concurso de Asura´s Wrath de Capcom. Concursos como el de los escudos de Dark Souls, al ser por votos, siempre gana el que más tiempo libre (se hace clones para votar), pero este de Capcom era diferente, hay jurado y no es popular.
El premio es... simplemente que lo incluyen en la galería del juego. A mi me vale, como diría el otro. Luego KochMedia da al mejor de España una PS Vita, aunque eso es un premio único, mientras que la elección de Capcom es de los 10 mejores (de todo el mundo). Todavía no se saben los resultados, así que por hora no se si lo han escogido. Lo que es el dibujo me llevaría unas horas, no demasiadas. Luego sí estuve muchos días decidiendo cosas del color, un día lo daba por terminado y a la mañana siguiente me convencía más un retoque mínimo. Si no se hubiera juntado con el mes del TGS posiblemente habría hecho algo diferente, pero sólo se podía presentar una ilustración por persona, así que tampoco era cuestión de pensar más ideas, no tenía tiempo para hacer pruebas. De las ilustraciones que he visto, que no son todas, hay de todo un poco. Me gusta esta que quizás sea la mejor que he visto, e incluso esta. Hay muchos estilos, como los que han escaneado y luego coloreado, los que han hecho el dibujo a línea y... bueno, algunos "peculiares" que al menos lo han intentado . Jugando a Shadow of the Colossus en HD. Luego tengo que poner ICO, aunque no quiero mezclarlos: Primero uno y luego otro.
Hace justo un mes (y un día) desde el último mensaje. Ha sido unas semanas bastante ocupadas (cuando no era publicidad estaba el TGS) y realmente no he tenido tiempo para poner nada en el blog. Lo que sí tengo son varias cosas pendientes que iré mostrando estos días, otras todavía no se pueden desvelar -epic win el folleto de estas Navidades de la Fnac, me gusta por lo menos tanto como el del año pasado-. Por comentar algo, ¿qué os parece el emblema de Vandal para los premios? Hice varios diseños pero al final me quedé con este, aunque veo que me dará problemas para el E3, que es un logo vertical. ![]() Lo más difícil fue pensar en algo elegante/serio y a la vez con color, que se notase que tiene que ver con videojuegos y no es un rango militar. ¡Espero verlo destacado en carátulas o publicidad cuando los juegos premiados se lo lleven! Publicado: 19:12 28/08/2011 · Etiquetas: deus ex, human revolution, deus ex: human revolution, square enix, eidos · Categorías: Videojuegos
Nota: no hay spoilers de historia aunque hablo de una localización casi del principio del juego.
Aunque podría decir muchas cosas buenas que me están enganchando mucho, espero que la próxima generación avance en un tema: la inteligencia artificial. No ha avanzado nada en décadas, y las reacciones en el último Deus Ex no son diferentes a las de un soldado de Metal Gear Solid de PSX. Hace un rato, en una central policial, lugar repleto de policías. Tras conseguir el permiso de entrar y ver los pisos con polis que patrullan, que están a la bartola o lo que sea, me doy cuenta de la IA tan "videojueguil" que los separa de personas normales. Da igual que los soldados te vean pegar un tiro a la cabeza del jefe (ese que está a la entrada, por ejemplo, pero vale con cualquiera), correrán gritando "Jensen, estás atrapado" o algo similar. Basta con esconderse en un baño o un conducto de aire como un niño asustado hasta que pasen dos o tres minutos de alarma, después todo vuelve a la normalidad. O sea, me han visto matar a alguien a quemarropa, pero todos vuelven a la vida cotidiana. Puedo hablar con ellos tranquilamente del partido de anoche, que me han perdonado. El juego me encanta y por eso le saco algunos fallitos :-/ Las cajas de cartón por ejemplo se pueden colocar en el escenario para cortar el camino de la gente. No se si me estoy aprovechando de la "inteligencia" de la IA o es algo puesto ahí para la jugabilidad (eso me explicaría la gran cantidad de cajas por el escenario). Así que ni siquiera es necesario matar a un policía que patrulla, basta con arrinconarlo en una esquina de un pasillo con cajas, que no las apartará ni dirá nada. Y listo, te puedes dedicar a hackear puertas y ordenadores con una facilidad que ni los Anonymous, tienes vía libre. Que conste que este tipo de IA tontorrona tiene su gracia y entiendo que quizás incluso necesaria (sería muy complicado entrar en la comisaría y tener a todos los polis en tu contra), pero son cosas que me sacan un poco del realismo del juego. Y si, el juego no deja de ser uno de los grandes del año. Publicado: 16:27 15/08/2011 · Etiquetas: Taiko no tatsujin · Categorías: Videojuegos
Pierdes las huellas dactilares jugando así, es el único inconveniente.
Publicado: 18:01 12/08/2011 · Etiquetas: deus ex, human revolution, deus ex: human revolution, square enix, eidos · Categorías: Videojuegos
Es el segundo fondo de pantalla del nuevo Deus Ex. Ha sido bastante rápido porque es simplemente un mix de dos posters oficiales, así que un par de ajustes de color y poco más.
Las dos imágenes promocionales: Publicado: 19:57 07/08/2011 · Etiquetas: sonic · Categorías: Videojuegos
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