Design or Die

Publicado: 16:18 12/09/2007 · Etiquetas: crisis, core, final, fantasy, vii · Categorías: Videojuegos
Siento la calidad "encuentros en la borrosa fase" pero la cámara enfoca los reflejos :-(

Los primeros 10 minutos son así.

Tras la secuencia de inicio empieza la intro:


... y continúa aquí:


Esta primera pelea contra unos soldaditos es de prueba, son minitutoriales para hacerse con el control. Los combates, consisten más o menos en apuntar a un enemigo, y el personaje va corriendo hacia él. Tú puedes controlarlo si te da la gana, sobre todo es útil contra jefes para que no te den sus golpes, pero contra enemigos normales te puedes olvidar de eso. Hay un botón para rodar por el suelo, otro para defenderse, otro que ahora no se para que era y otro que es para las acciones: esto de las acciones se van cambiando con L y R, normalmente está apuntando a un icono de espada que es atacar, pero si apuntas a un icono con un saquito y das círculo, usas objetos; si apuntas a los iconos de materia, pues usas la magia o invocación. Vamos, que todo es en tiempo real, nada de parones para cambiar entre ataques.

Todo esto detallado en la preview de Vandal :-P

Después llega un jefe, un Bégimo clásico de los FF, que no es muy difícil, sigue siendo para entrenamiento. Aquí yo no me puedo mover porque tenía la cámara con una mano XD



Después una escena que ya vimos, aunque es más larga.



Después, se descubre que hasta ese momento todo era un ejercicio de Shinra de entrenamiento virtual, al estilo Matrix. Angeal salva el culo a Zack pero le cae una buena reprimenda. Y... hasta aquí los primeros minutos del juego, mucho más próximamente :-D

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Comentarios: (del primero al último)
17:29 12/09/2007
Que gran pinta tiene. Me muero de ganas de jugarlo aunque con Super Paper Mario ya en casita y Halo 3, Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy... y muchos más interesantes cerca me temo que tendrá que esperar.
19:03 12/09/2007
Cómo lo pondrías gráficamente comparado a un kingdom hearts de ps2? Por encima del primero y debajo del segundo?
19:31 12/09/2007
No usa los 333 Mhz y por tanto no es un juego taaaan bestia como God of War de PSP, aún así sorprende, la nitidez, lo fluido que va, etc...

Probablemente por cuestión de polígonos y demás, los KH sean superiores. Ahora bien, ver esto en pantalla pequeña hace que los detalles no sean tan importantes, y la impresión si es casi como la de un KH. Es muy superior a MGS PO, los personajes son redonditos, las sombras están bien hechas (nada de un circulito debajo), los efectos especiales, etc...

Desde luego, a nivel técnico el mejor de PSP hasta el momento. La impresión si es como la de un juego de PS2, incluso parece más espectacular que muchos escenarios de KH que tenían demasiado colorido o eran sosos (me acuerdo del interior de la ballena en el primer KH, por ejemplo), aunque siempre se puede mirar con lupa y alguien dirá que las texturas no son de PS2 o que no hay tantos polígonos. Pero es ponerse quisquilloso XD
19:33 12/09/2007
La próxima vez por cierto lo comprimiré con mejor calidad e intentaré que la cámara no se mueva tanto.
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