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Resultados para etiqueta "Analisis" Como podréis observar, he decidido cambiar la cabecera, pero no es algo definitivo (además, tengo que toquetear los colores). Si no os gusta, pues nada, volvemos al punto de partida. Yo estaba encariñado con la anterior, pero de vez en cuando hay que probar cosas nuevas. Un día de estos, haré una proeza y comeré un donut japonés de esos. Como la película no merece muchas líneas, no me extenderé mucho.
Veamos, primero el ¿guión? en esta entrega no existe. Como dicen en alguna ocasión sobre Sparrow ¿improvisa o lo tiene todo planeado?; en el caso de los guionistas, claramente improvisaron. La película aparente ser una sucesión de "cosas que pasan" sin sentido aparente. Es muy molesto que cada dos pasos se sacan de la manga una nueva sorpresa que descoloca todo lo conocido, y al poco rato, aparece otro cambio radical. Secreto: (Pincha para leerlo) . Los guionistas han jugado con los casi cuatro personajes que tiene la historia para enredarlo todo, a veces con cambios de cámara que demuestran el cacao de bandos al más puro estilo videoclip (ej:Secreto: (Pincha para leerlo) La película dura dos horas y 40 minutos. Las dos primeras horas son un tostonazo sin acción, o tan ingenua que desde luego yo no diría que son batallas o luchas. Esas dos horas están repletas de viajes de un sitio a otro, sin demasiado sentido, con laaargas escenas que claramente no han sido recortadas (imagino que la segunda y tercera película podrían unirse en una sola). Una aburrida escena con pantalla azul.
En fin, 2 horas que se me hicieron como 4, pidiendo ver el final, que no son ni más ni menos que 40 minutos de batalla (esto lo digo a ojo, no lo cronometré). Vamos a decir la verdad: los efectos especiales de la IL&M son todo lo espectaculares que esperamos, y el dinero que hay detrás marca la diferencia respecto a otras películas. El problema de esa batalla, es que es tan larga y está concentrada al final (en lugar de repartirlo durante la película), que al rato empezamos a volver a sentir cansancio de tanto cañonazo, disparo, cañonazo, bum, bum, bum. Sabe a poco sufrir 2 horas antes para ver algo que no deja de ser lo de las anteriores películas: choques de espadas bajo la lluvia. Si extraemos esta lucha de la película y la analizamos independiente, hasta podía ser una batalla espectacular, la mejor de la saga, pero para llegar hay tantos despropósitos que no compensa, y en ese momento, yo al menos, ya no tenía ganas de disfrutar de explosión tras explosión. En definitiva... - Historia: patrañas sin sentido una tras otra - Personajes: algunos tergiversados totalmente. Secreto: (Pincha para leerlo) - Música: buena - Fotografía: muy buena - Efectos especiales: buenos (aunque no dejan de ser lo de siempre) Para todos aquellos que van con ilusión al cine, al menos les daré algo de la luz que me pareció ver entre tanto despropósito: el final, que no es tan previsible como podía ser en otras películas (aunque tienen a bien chafarlo en algunas insinuaciones que hacen con unas cuantas frases que sabemos significan algo). Si os quedáis a los créditos, veréis de regalo una pequeña escena, supongo que puesta ahí por el director a modo de pedir perdón al público por la timada que nos ha metido en las casi tres horas anteriores. PD: si os gusta la película, hacérmelo saber que a lo mejor el equivocado soy yo. Pero no creo ¿eh?... Nuestro amigo "Bo que paaacha" es lo mejor de la película, como era de esperar... Si os gustan los RPGs y os manejáis bien en inglés, ¡no os lo perdáis!. No tiene por qué gustar a todo el mundo, tiene diferencias importantes con FF, pero nunca sabréis si os gusta sin darle una oportunidad... www.vandal.net/analisis/psp/metal-gear-solid-portable-ops/5660
En una palabra: divertido. Si tenéis alguna versión doméstica, quizá no os interese porque no deja de ser casi lo mismo pero en PSP, pero si disfrutasteis con Revelations, deberías darle una oportunidad. Conclusión: a falta de mejores juegos del género, puede ser entretenido. Un tostón que todo el juego sean "habitaciones" con enemigos, sin ningún camino plataformero como hay en God of War, DMC o cualquier título de este estilo. Más que una aventura, da sensación de una serie de encuentros o pruebas, una tras otra. Las fases en moto, son flojas. Pero ya digo, que mientras en PS2 hay auténticas joyas, en PSP no hay muchos slash´em up y Ghost Rider es técnicamente bueno (sin pasarse), y matar monstruitos con combos siempre se agradece. Resumiendo: la película será muy bonita y todo lo que queráis, pero esta es otra licencia de un film desaprovechada. Como casi todo está contado ahí, poco más puedo explayarme. Eso si, diré que el juego me ha parecido normalito, pero NO un After Burner. Es lento, lento, cosa que debería ser incompatible con esta saga. Quizás si le hubieran cambiado de nombre... Dad un vistazo a este vídeo de After Burner Climax (arcade): Esto SI es velocidad, acción arcade pura y dura. Esto es un After Burner en 3D genuino. La versión PSP por contra flojea en velocidad, en muchas otras cosas (los escenarios son sosetes), pero la velocidad afecta directamente a la jugabilidad. Aparte, que con una velocidad absurda , muchos defectos del escenarios no serían apreciables... |