El primer Moonlighter nos sorprendió con una propuesta de acción RPG con elementos roguelike de lo más adictiva. Desarrollado por el estudio español Digital Sun, recogía la estética de los clásicos de la era de los 16 bits, añadía mazmorras de generación procedural al estilo The Binding of Isaac y lo salpicaba con una dificultad de lo más ajustada. El resultado fue un indie de dinámicas muy bien combinadas, con un looteo de lo más satisfactorio, un combate convincente y una duración elevada.
Moonlighter 2: The Endless Vault quiere suponer una absoluta renovación de la fórmula original, empezando por un mayor énfasis en la faceta roguelike y terminando por un apartado estético que transiciona del 2D a las 3D.
Es un proyecto más ambicioso, de mayor escala, con un equipo de producción más grande y en que también se nota la experiencia acumulada desde el primer videojuego. Los propios creadores afirman que van a llevar todo lo que conocíamos "a una nueva dimensión".

Moonlighter 2 plantea una potente evolución gráfica y jugable
Moonlighter 2 comparte con su predecesor las mismas bases jugables. Estamos ante una secuela en que nos aventuramos en mazmorras que cambian cada vez que jugamos, luchamos contra numerosos enemigos y obtenemos valiosas recompensas. Por supuesto, se mantiene la mecánica más distintiva de este curioso roguelike, consistente en abrir nuestra tienda y vender todo lo que hemos obtenido, algo que nos sirve para conseguir mejor equipamiento y explorar las mazmorras con mayores garantías.
Este ciclo jugable se mantiene tal cual, pero ahora viene con una importante novedad, que los desarrolladores afirman que tiene mucho que ver con el nuevo estilo visual. Los entornos 3D habilitan no solamente cambios estéticos, sino jugables. La forma en que nuestro protagonista se mueve por los escenarios cambia, así como la manera en que lucha contra los enemigos. Es una renovada experiencia, y afirman que en cuanto nos pongamos a los mandos notaremos la diferencia.

No obstante, se ha querido tener una deferencia con los veteranos. Seguimos teniendo una ciudad desde la que emprender nuestras aventuras, y se mantienen personajes ya conocidos, como el herrero Andrei o la bruja Eris, que nos ayudarán en nuestro periplo. Pero todo lo demás es nuevo, especialmente en lo relativo a los nuevos escenarios que visitaremos, desde terrenos desérticos hasta otros plagados de vegetación. Sin embargo, el mayor cambio se asegura que lo vamos a notar en los enfrentamientos, ahora más variados e interesantes que en el primer juego.
Tendremos enemigos especializados en el cuerpo a cuerpo, mientras que otros usarán una variedad de armas efectivas en el ataque a distancia. Nos atacarán en grupo y deberemos movernos rápidamente, haciendo las refriegas más frenéticas. La acción de esquivar es fundamental, y en general hemos visto que el juego gana en fluidez con respecto a su predecesor, con una respuesta más inmediata. Los jefes apoyan una mayor profundidad estratégica, con puntos débiles que deberemos averiguar antes de vencerlos. Por ejemplo, se nos mostró un ejemplo en que debíamos usar coberturas y devolver proyectiles antes de contraatacar.

En cuanto al elenco de armas, vamos a tener más variedad a través de lanzas, espadas y hasta nuestra propia mochila. Cada una habilita un distinto estilo combativo, incluyendo las armas a distancia que se recargan a medida que golpeamos a los enemigos. Adicionalmente tendremos una serie de gadgets que no se han concretado, pero que podrían marcar la diferencia. Por último, se nos ha dicho que dependiendo de nuestro equipo podremos obtener distintas recompensas dentro de las mazmorras, algo que podría potenciar la rejugabilidad hasta límites no vistos en el primer Moonlighter.
Desde Digital Sun comentan que una vez que superemos una habitación, nuestro personaje podrá ganar habilidades que incrementen su poder: "Es algo completamente nuevo y creemos que determinará tu estilo de juego". No obstante, también podremos optar por abrir un cofre y obtener valiosos objetos para vender en nuestra tienda. Y otro aspecto importante es que dependiendo de cómo coloquemos las reliquias en nuestra mochila, los efectos variarán y podremos potenciar su valor.

Esto erige una mecánica de lo más llamativa y que habremos de tener en cuenta, puesto que lo siguiente que haremos será poner precio al material recolectado dentro de nuestra tienda, la cual por cierto podremos personalizar. Como novedad, los desarrolladores afirman que cada vez que abramos nuestro comercio, obtendremos distintos efectos beneficiosos que incrementen nuestra fortuna, aparte de que podremos regatear a los compradores. Este efecto aleatorio es muy propio de los roguelike, y define un poco la orientación de esta nueva entrega, que quiere ser aún más impredecible y sorprendente con cada partida.
Moonlighter apareció hace siete años y lo que hemos visto en Moonlighter 2: The Endless Vault parece de lo más prometedor, además de una clarísima evolución con respecto a la primera entrega. Se nota que Digital Sun ha incrementado sus recursos para hacer una secuela superior en todos los sentidos, con un enfoque más orientado hacia el roguelike que estamos deseando comprobar cómo funciona a los mandos y si se siente tan adictivo y divertido como parece. Llegará este mismo 2025 a PS5, Xbox Series y PC, además de que lo podremos jugar en Game Pass desde el primer día.
Hemos visto una demostración del juego en un evento especial al que hemos sido invitados por Xbox.