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Impresiones Game of Thrones (Xbox 360, PS3, PC)

Primer vistazo a este juego que cuenta con el visto bueno de George R. Martin en ambientación y diálogos.
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Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones Xbox 360, PS3, PC.

Un segundo personaje adulto con algo de magia

El segundo personaje, Alester Sarwyck, es un sacerdote de unos 40 años. "No queríamos que fuese un chico joven que salva al mundo y al final le traiciona un amigo –dice Sechi-. Queríamos atraer a los jugadores de más edad. Y me encantan los RPG japoneses".

La creación del personaje es igual de profunda para Alester como para Mors, con tres subclases y árbol de habilidades propio para cada una de ellas. En ambos casos hay hasta 15 niveles de experiencia y al llegar al 7 debes decidir si te especializas o desarrollas una segunda clase.

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La presencia de la magia preocupaba a Cyanide hasta que Martin les tranquilizó. Según Sechi, les dijo: "El cometa rojo está aquí, los dragones están despertando. La magia está a punto de surgir".

Conocemos a Alester cuando vuelve a su lugar de origen ante la muerte de su padre. El uso que hace de la magia no tarda en granjearle algunas desconfianzas. Sechi sostiene que la historia del juego es profunda e intrincada. Si te dedicas a la misión principal durará unas 25 horas, y si quieres cumplir las secundarias llegas hasta las 40 horas de juego. Según hayan sido tus elecciones verás uno de los cuatro finales posibles.

Al hablar de misiones secundarias, Sechi apunta que no encontraremos del tipo "trae esto y busca y dile a alguien y luego vuelve", que no aportan nada en realidad y sólo sirven para gastar tiempo, sino que serán misiones largas, alguna hasta de dos horas y con consecuencias en la misión principal.

Los diálogos tienen una fuerte influencia del primer Mass Effect. Van cambiando según son las respuestas que eliges. En Juego de Tronos las palabras tienen una gran fuerza. Lo que digas tendrá consecuencias –tal vez incluso dentro de varios capítulos- y las conversaciones ajenas que logres escuchar tal vez desbloqueen nuevas opciones en el juego, aunque no intervengas.

Las habilidades cuentan en el combate

El combate es tal vez donde el aspecto visual del juego flojea más y tal vez sería adecuado que se puliese más. Por un lado, luchas con las armas que lleves. Tienes dos juegos y puedes cambiar entre ellas en cualquier momento. Por otro lado, tus personajes tienen habilidades y puedes activarlas. Mientras lo haces la acción se ralentiza hasta casi paralizarse. También tus enemigos tienen habilidades, y puedes interrumpirlas, rompiendo su eficacia.

Pese a que el concepto sobre el que se basa es bueno, en pantalla no logra transmitir del todo buenas sensaciones. Habrá que esperar un poco para ver si esta sensación responde a lo que ofrece el juego o no.

El estudio se creó en 2010 y hasta hace poco eran conocidos como autores de Pro Cycling Manager y Blood Bowl, pero tras una primera experiencia en los RPG con Loki ahora está inmerso de lleno en este género. El año pasado lanzó un juego de estrategia basado también en la franquicia de Canción de Hielo y Fuego que no fue del agrado de la crítica y ahora está trabajando en Juego de Tronos, Confrontation (un RPG táctico) y en el RPG De Orcos y Hombres, que desarrolla junto con Spiders.

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El juego de Cyanide es el oficial de la serie, y narra los hechos correspondientes al primer libro de Canción de Hielo y Fuego, pero ¿qué han cogido de lo que hemos visto en televisión? Comenzó a desarrollarse antes de que comenzase el rodaje, de forma que buena parte de lo que se verá en el juego es fruto de Cyanide. De la serie se ha tomado el rostro de los protagonistas de la historia, sus voces originales, la música y algunos escenarios. "No queríamos rehacer todo el juego y pensamos que no era lo más importante para el jugador, que lo que importa es la ambientación", dice Sechi. De hecho, durante la presentación insiste varias veces en que han intentado siempre ser fieles a George R. Martin "no sólo en los libros que escribió hace 20 años, sino también en los que escribirá dentro de 10 años, cuando termine la serie".

Juego de Tronos saldrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 a mediados de 2012.

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Desarrollo: Cyanide Studios
Producción: Atlus
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Game of Thrones para Xbox 360

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Cyanide Studio
Distribución: Focus Home Interactive
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas Steam
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Game of Thrones para Ordenador

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Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
6
Desarrollo: Cyanide Studios
Producción: Atlus
Distribución: Focus Home Interactive
Precio: 61,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
5.9

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Game of Thrones para PlayStation 3

9 votos
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Ficha técnica de la versión iPhone
Desarrollo: Turbine
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
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Ficha técnica de la versión Android
Desarrollo: Turbine
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
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