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Avance Yakuza Kiwami (PS4, PS3, PC)

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Te contamos las novedades de la primera aventura de Kazuma Kiryu con Kiwami, el remake de Yakuza que llega este verano.
Versiones PS4, PS3, PC.

Sega va cumpliendo los plazos prometidos y este verano nos llega el segundo de los tres Yakuza que estaban anunciados para Occidente. A principios de año recibimos Yakuza 0, la precuela; en agosto se estrena Yakuza Kiwami, una revisión del primer Yakuza, y a principios de 2018 el cierre de la historia dedicada a Kazuma Kiryu con Yakuza 6. Parece que pronto sabremos la nueva dirección de la saga, que podría recibir importantes cambios –incluyendo el cambio de protagonista-.

Esta vez Kiwami nos cuenta una historia conocida; se trata del remake del primer Yakuza, lanzado en Europa en 2006. Dicho título de PlayStation 2 también fue remasterizado –junto a su secuela- en Ryū ga Gotoku 1&2 HD en 2012, pero Kiwami es una renovación gráfica –y de contenido- más profunda que aprovecha los progresos gráficos realizados unos meses antes con Yakuza 0. Ambos títulos se lanzaron en Japón para PS3 y PS4, mientras que fuera del país nipón sólo nos llega para PlayStation 4.

Quizás ahora nos parezca incluso extraño, pero en su momento Sega confió tanto en el éxito del juego que realizó un doblaje a inglés con actores de primer nivel -Michael Madsen, Eliza Dushku y Mark Hamill, entre otros- y traducción de textos al español. Mientras en Japón se convirtió en un fenómeno que se mantiene durante una década, con capítulos principales y algunos spin-off de ambiente histórico o fantástico, fuera de sus fronteras no funcionó demasiado bien comercialmente.

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Utiliza el motor de Yakuza 0, aunque esta vez la ciudad no se ambienta en los años 80.
Utiliza el motor de Yakuza 0, aunque esta vez la ciudad no se ambienta en los años 80.

¿Quizás llegó demasiado tarde, en pleno relevo generacional? ¿O fue culpa de una mala comunicación? Muchos compradores se sintieron decepcionados esperando que Yakuza fuese un GTA ambientado en Asia, y otra parte de usuarios querían ver en él una especie de Shenmue. Evidentemente no era ni una ni otra cosa: una combinación de beat’em up y RPG con temática moderna, salpicado de una densa historia sobre guerras entre clanes, puñaladas por la espalda y lealtad. No era un juego para todos los gustos y carecía del pulido en exploración o combate de sus secuelas, pero cosechó buenas críticas con facilidad.

¿Has comenzado tarde con la saga o deseas revivir su historia con la evolución jugable –y gráfica- de la saga? Yakuza Kiwami es lo que buscas. Lanzado en Japón a principios de 2016, recrea los acontecimientos de la primera aventura de Kazuma. Como en aquel, Kiryu es un prometedor miembro al servicio del clan Tojo que se ha ganado el prestigio dentro de la familia. Aunque sabe ser duro cuando toca, descubriremos –en Yakuza y siguientes juegos- que también tiene corazón.

Recrea las escenas de PS2 con los nuevos gráficos, y añade nuevas escenas.
Recrea las escenas de PS2 con los nuevos gráficos, y añade nuevas escenas.

Todo se tuerce el día que Sohei Dojima, patriarca de la familia Dojima, secuestra e intenta violar a Yumi, una amiga de la infancia de Kiryu. Cuando llega a la escena, se encuentra a su mejor amigo Akira Nishikiyama con una pistola en la mano: ha matado a Dojima. Por diversas circunstancias, Kiryu decide asumir la responsabilidad del crimen, por lo que es castigado con 10 años de cárcel. Tras cumplir la pena, descubrirá que el clan ha cambiado mucho en su ausencia.

Una de las ventajas de Yakuza 0 para los nuevos usuarios consistía en su independencia argumental, se podía comenzar por él sin haber probado antes la saga. Con Yakuza Kiwami sucede lo mismo, fue el inicio de las andanzas de Kiryu e introduce a todos los personajes con calma, aunque los usuarios con la precuela fresca lo disfrutarán más. Kiwami también aprovechará la oportunidad para ampliar el contenido en los aspectos más confusos del argumento añadiendo casi 30 minutos más de cinemáticas.

Una de las novedades de 'Yakuza 0' regresa, ahora disponemos de varios estilos a elegir según la situación.
Una de las novedades de 'Yakuza 0' regresa, ahora disponemos de varios estilos a elegir según la situación.

El cambio que más salta a la vista es su nuevo apartado gráfico, que utiliza como base el de Yakuza 0, recreando secuencias y lugares del primer Yakuza. Pero no sólo hablamos de mejoras en modelados o texturas, 1080p de resolución, 60 imágenes por segundo y un doblaje rehecho –en japonés-. Con el tiempo la saga amplió progresivamente las posibilidades del distrito Kamurocho, se sumaron nuevos movimientos en la lucha y más minijuegos, que han servido para ampliar el contenido del original.

Un ejemplo de esta renovación la encontramos en los estilos de combate introducidos en Yakuza 0. En Kiwami Kiryu dispondrá de cuatro estilos que multiplican las estrategias según el tipo de enemigo o el entorno. Brawler ofrece un equilibrio entre puños, patadas y lanzamientos, perfecto para sobrevivir en las duras calles de Kamurocho. Rush se centra en la velocidad, una oleada de puñetazos que confunden al rival y se complementan con evasivas. Beast es todo lo contrario: golpes contundentes –aunque más lentos- y el uso de grandes objetos del decorado. Finalmente Dragón cubre los movimientos clásicos de Kiryu, bueno en ataques ofensivos y defensivos. Cada uno de estos estilos tiene sus propios golpes Heat Action –ataques demoledores-.

Majima se convierte en un fuerte rival que aparece de la manera más insospechada.
Majima se convierte en un fuerte rival que aparece de la manera más insospechada.

La experiencia ganada en los combates se podrá invertir en las ruedas de habilidad, una especie de árbol con mejoras en las diferentes categorías que definen a Kiryu. Pero hay técnicas –en concreto las relacionadas con el estilo Dragón- que sólo se consiguen mediante un curioso sistema, el Majima Everywhere.

En Yakuza Kiwami, Majima jura retar a Kiryu en cualquier momento y situación. Es un rival peligroso, pero seguramente te interesará enfrentarte a él, pues es la única manera de recuperar nuestra práctica y movimientos del estilo más efectivo. Según Sega, Majima es impredecible y utilizará todos sus estilos de combate de Yakuza 0, incluyendo el uso de armas blancas, movimientos de baile y contraataques. Si has jugado a la precuela ya conoces lo letal que puede ser.

También se amplían las actividades de ocio.
También se amplían las actividades de ocio.

En un Yakuza no todo es machacar caras. Las actividades de ocio se amplían con dos nuevas chicas a las que conocer, y se añade un nuevo juego de cartas coleccionables –desperdigadas por el mapa- que dan acceso a combates tipo piedra/papel/tijera. ¿Algo más tradicional quizás? Podrás probar suerte con el póker, la ruleta, dardos, billar, carreras de Scalextric, dados, karaoke y otros juegos de mesa japoneses. Una buena manera de ganar dinero extra o simplemente probar suerte.

También se amplía el número de las llamadas substories, interesantes misiones que suceden en las calles de Kamurocho. Como siempre, estarán protagonizadas por extraños personajes, desde el misterioso asesino que intentó acabar con Kiryu en la cárcel al hombre que está a punto de suicidarse. Todas estas historias nos permitirán dejar aparcado el progreso de la historia principal durante un tiempo y descubrir más de la población que vive en estos barrios.

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En Occidente nos perdimos la remasterización de los dos primeros, pero el remake llegará puntual a su fecha en agosto.
En Occidente nos perdimos la remasterización de los dos primeros, pero el remake llegará puntual a su fecha en agosto.

Volvemos a Kamurocho el 29 de agosto

Quizás las novedades, salvando gráficas, no sean demasiado importantes para los usuarios que todavía guardan el recuerdo del original, pero Yakuza 0 ha conseguido sumar nuevos miembros a la causa de Yakuza que seguramente querrán saber más sobre las andanzas de Kiryu y cómo llegó a convertirse en un personaje clave dentro de la yakuza, el mismísimo "dragón de la Familia Dojima".

La buena noticia es que no debemos esperar mucho: el 29 de agosto se pone a la venta a precio reducido. ¿Estás listo para limpiar las calles de bandas rivales, proteger a Haruka y recuperar tu honor?

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Terricola 69 · 20/07/2017 13:52
[respuesta:48]Yo estuve en un proyecto de traduccion del shadowrun dragonfall. Contactamos con Harebrained Schemes, porque no conseguiamos integrarla. Lo hicimos mas que nada, porque se supone que shadowrun era un juego pensado para hacerte tu tus propias aventuras y hacer lo que quisieses con el editor (yo esto nunca lo he tocado, asi que ni idea).

El Dragonfall tiene dos versiones. Una es un dlc para añadir al juego base, y el otro es un instalador independiente que no necesita del juego base. Este ultimo, si no recuerdo mal es la version director cuts, con algun pnj mas, dialogos extra y mas misiones y contenido en general.
A estas alturas no recuerdo cual era la version en la que era imposible integrar los textos, porque el juego petaba, aunque juraria que era la segunda.

¿Quieres creer que, aun enseñandoles parte del trabajo que habiamos hecho, hacian una de "si si ya lo miraremos si eso un siglo de estos"? ¿Y que con el kickstarter que sacaron para el hong kong (la siguiente entrega de la saga), que era de 100.000 dolares, se sacaron 1.200.000 (no sabian ya ni que metas nuevas meter, literal) y aun asi sudaron de traducir texto alguno? Todo en ingles, e ingles del dificil.

No es que no quisiesen traduccion pagandola, en un juego en el que habian rebasado toda expectativa de financiacion. Es que se desentendieron incluso de una traduccion gratuita. Aun tengo un fichero con parte del juego traducido muerto del asco. Cancelamos la traduccion e hicimos una de "que les den". Total nosotros ya entendiamos el juego, lo haciamos para que otros pudiesen disfrutarlo.

Pero si la empresa del juego sudaba del tema, pues ellos mismos. Sera que no hay otros juegos de rol en pc en el mercado que tambien merecen la pena pero que si estan traducidos (tyranny cof cof tyranny).

A eso me refiero con que no entiendo la logica empresarial que guia a algunas compañias.

Yo con los doblajes soy mas flexible (flexibilidad que depende sobre todo de la tela que maneje la compañia de turno). Pero las traducciones, a no ser que sea un juego de lucha o algo asi en el que el texto sea algo muy secundario (o nuevamente, una compañia con dos duros), ya no las perdono.

PD: Perdon por la chapa, pero al recordar la historia me he puesto otra vez algo de mala leche xD.[/respuesta]

er_solid_snake · 20/07/2017 13:20
[respuesta:37]Yo por eso siempre digo que la única comunidad decente , es la de PC  , hacen traducciones , Mods , parches para mejorar el rendimiento , gráficos , crean juegos ....

A mí el Sistema me da lo mismo , soy Multi Plataforma :ups: pero el idioma si me jode y mucho , muchísimo , ya que no sé Inglés , lo poco que sé es gracias a los juegos y sus traducciones , conozco muchas palabras por ellos ...

Y tener que estar leyendo tochos que solo entiendo un 25 % , que soy bueno deduciendo y eso me salva :D , pero ya requiere de una atención que ahora mismo , no estoy dispuesto a hacer ....

Con esto me pierdo muchos juegos que me gustan , pero no tengo tiempo ni paciencia , me centro en los otros y si algún día .....[/respuesta]

er_solid_snake · 20/07/2017 13:08
[respuesta:32]Los traductores al Español no verán un duro igual mente :ups: ya que al no traducirlos , no cobran ....

Y que las compañías pasen por qué la gente lo hace gratis .... Hay tenemos a Telltale , que no traducía sus juegos , cosa que tenían que hacer los Fans ( The Walking Dead ) , pero ahora sí los lanza traducidos :ups:

La lógica empresarial , no tiene nada que ver con lo que a la gente nos pueda parecer o no lógico , si no con el Dinero , la lógica de la Pasta .....

Es un juego minoritario , no lo compra mucha gente con lo que no lo traducimos , solo a los idiomas "base" , Japonés el propio e Inglés el más usado ...

Pero luego se quejan de que no venda mucho :ups: localizarlos al mínimo , textos y verán como aún que no sea mucho , venden más ....

Pero prefieren ese mínimo estable a gastarse un extra en traducirlos , por si no venden más :gota: conformismo se podría llamar .[/respuesta]

Johan_psx · 20/07/2017 06:02
pedazo de juego, no les cuesta nada a sega traducirlo

illmatic · 20/07/2017 00:29
[respuesta:41]Disculpas aceptadas y perdon q salgo del trabajo on fire xd[/respuesta]

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Plataformas:
PS4 PS3 PC
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: Koch Media
Precio: 34,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: No
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Yakuza Kiwami para PlayStation 4

Ficha técnica de la versión PS3
Desarrollo: Sega
Producción: Sega
Distribución: No
Precio: -
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Japonés
Voces: Japonés
Online: No
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Yakuza Kiwami para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: SEGA
Producción: SEGA
Distribución: Steam
Precio: 19.99 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: Sí
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Yakuza Kiwami para Ordenador

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