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Impresiones Tekken 7 (PS4, PC, Xbox One)

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Novedades jugables, el motor gráfico Unreal Engine 4 y Akuma como invitado especial le dan nuevas fuerzas al puño de hierro.
Versiones PS4, PC, Xbox One.

Mientras en la pasada generación se vivió un resurgir de los juegos de lucha uno contra uno, del que sacó gran partido Capcom, la serie Tekken permaneció relativamente tranquila. Tekken 6 salió a finales de 2009, Tekken Tag Tournament 2 a finales de 2012, y no será hasta principios de 2017 cuando Tekken 7 se estrene en la nueva generación de consolas y, por primera vez, en los ordenadores. Lo hará dos años después de su estreno en los recreativos por primera vez, y tras las numerosas actualizaciones y cambios que ha recibido durante todo este tiempo, para intentar entrar por la puerta grande y volver a convertir en un referente de la lucha 3D.

Para ello cuenta con varias armas a su favor, y la primera de ellas es que la saga no se ha quemado nada y habrán pasado casi cinco años desde la última entrega. Es cierto que también pudimos jugar con buena parte del plantel en Street Fighter x Tekken, pero la contrapartida Tekken x Street Fighter todavía no ha visto la luz -si es que la va a ver alguna vez-. En cualquier caso, la otra gran novedad (que llegó al arcade hace relativamente poco) es la presencia de Akuma, el mismo de Street Fighter, completamente adaptado al mundo de Tekken. Este personaje tan diabólico tiene cuentas pendientes con los Mishima, tan malditos o más que él.

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La tercera y última gran novedad de esta entrega -aparte del uso del Unreal Engine 4, que ha permitido un desarrollo más cómodo- es la presencia de ataques especiales de rabia que se activan cuando la barra de energía es baja. Tekken 6 ya tenía un modo rabia cuando teníamos muy poca vida, pero esta vez lo activaremos cuando nuestra energía baje del 30% y podremos ejecutar un ataque especial al estilo de un supercombo (Rage Art), o bien usar otras técnicas más sutiles pero también más fáciles de impactar como un Rage Attack. En la presentación a la que asistimos en el E3 nos contaron todo esto y nos enseñaron una parte del modo historia, y antes lo habíamos podido probar contra varios de los asistentes de la feria.

Cuentas pendientes entre Akuma y Heihachi

Uno de los puntos fuertes de Tekken 7 será la historia, lo que parece que ha sido un acierto teniendo en cuentas la lluvia de críticas hacia Street Fighter V por centrarse en el multijugador en un primer momento. En ésta, Akuma tendrá un papel muy importante, ya que aparentemente conocía a Kazumi, mujer de Heihachi y madre de Kazuya, a la que teóricamente mato Heihachi hace años (pero es uno de los personajes del juego).

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En la presentación nos mostraban el encuentro entre Heihachi y Akuma y cómo inmediatamente saltan chispas entre los dos. Tras una vistosa cinemática en la que ambos personajes se enfrentan, el juego transiciona hacia el combate en sí mismo (ambos con su barra de energía ya algo mermada). Lo interesante de este combate del modo historia es que los personajes se siguen hablando entre sí cada vez que se golpean, un experimento curioso y que funciona tremendamente bien. En todos los modos historia los combates propiamente dicho son un aparte, un enfrentamiento normal y corriente, y Bandai Namco ha decidido hilarlos con diálogos y comentarios que tengan que ver con el motivo por el cual se enfrentan.

Una vez terminado el combate, el juego vuelve a pasar al modo cinemático y la historia sigue desarrollándose. Aparentemente podremos tomar diferentes caminos en la historia, tomar decisiones y elegir personajes. De hecho, antes de este combate los responsables de enseñarnos el juego elegían jugar con Heihachi en vez de con Akuma.

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Quag. · 19/01/2017 00:23
Ehttps://twitter.com/mykeryu/status/821508323744714752

La fecha de salida para consolas se sabrá la semana que viene.

EDIT: Me equivoqué de hilo, buscaba el del juego :(

eSQuiT69 · 06/07/2016 14:09
[respuesta:52]Opino que así está bien, donde tienen que mirar es cuando das golpes pero le das al aire y te hace daño. Que en TT2 pasa ;)[/respuesta]

Massakre · 05/07/2016 16:52
[respuesta:51]Yo no digo cambiarlo radicalmente, pero si hacer una pequeña evolución tipo (paso lateral T3), como podria ser, darle contacto a los golpes realista. Y creo que el juego ganaria muchissimo en realismo.[/respuesta]

eSQuiT69 · 05/07/2016 14:36
[respuesta:50]Pero si Tekken es el juego de lucha mas completo, juegas en 3D, no como en MK o SF que solo es 2D(me gustan esos juegos), en tekken tienes pasos laterales y mucha mas movilidad que en los otros juegos.

Por mi parte lo veo el mas completo, renovarse? en que sentido? Si algo funciona para que cambiarlo? Solo con mejorarlo ya está. El único punto "negativo" que le veo a tekken 7 es falta de personajes, han desaparecido (al menos de momento) muchos personajes(Lei,Miguel,Bruce,Bob,Eddy,Jimpachi,Baek...etc)

Por lo que parece para la versión de consola habrán más personajes.
Habrá que esperar para saber mas sobre el juego.

Saludos[/respuesta]

Massakre · 04/07/2016 17:51
[respuesta:34]Entonces volvamos a los saltos de Tekken 2, eliminemos los pasos laterales.
Este juego necesita una renovación en algunos aspectos, sino, pues morirá lentamente como Sonic y como muchos otros...

Pero bueno, ya lo haran cuando la gente deje de comprar, tarde o temprano pasara si te venden siempre lo mismo... (no me lo creo ni yo xD (CoD Fifa :())[/respuesta]

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Desarrollo: Bandai Namco
Producción: Bandai Namco
Distribución: Bandai Namco
Precio: 49,99 €
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Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
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