Impresiones Marvel vs. Capcom: Infinite

Probamos el modo historia del nuevo título de lucha que enfrenta a héroes de Marvel y Capcom.
Marvel vs. Capcom: Infinite
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PC, Xbox One.

Durante el E3 2017 Capcom nos volvió a ofrecer un pequeño avance de Marvel vs. Capcom: Infinite, la nueva entrega de esta conocida saga de lucha que combina personajes de las dos compañías. Se confirmaron nuevos personajes para la plantilla, como Doctor Strange, Gamora, Thanos y Nova -en el bando de Marvel - y Dante (Devil May Cry), Zero (Mega Man X), Spencer (Bionic Commando) y Arthur (Ghosts'n Goblins), por parte de Capcom.

La segunda de las novedades se centró en presentar su modo historia, y todavía mejor, en publicar una breve demo en distribución digital que podéis probar desde hace unos días en PlayStation 4 y Xbox One.

El modo historia se desarrolla tal y como es habitual hoy día en los juegos de lucha desde que Netherrealm lo pusiera de moda con Mortal Kombat (2011): una serie de secuencias intercaladas entre los combates avanzan un argumento que en este caso tiene a Ultron Sigma como gran villano. Se trata de una fusión entre Ultron (Marvel) y Sigma (Mega Man X), formando una peligrosa criatura que odia la vida. Según Capcom, intentará "infectar con un virus cibernético la vida orgánica de los mundos recién fusionados de Marvel y Capcom. Con el futuro del universo pendiendo de un hilo, los héroes deben pedir ayuda a Thanos, el Titán Loco, el villano más poderosos del Universo Marvel… pero, ¿podrá confiar en él?".

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Ultron Sigma, el villano de esta historia.
Ultron Sigma, el villano de esta historia.

La demo, que parece cubrir el inicio de este argumento, es un regalo para los fans de las dos licencias, aunque resulta muy atropellado si lo tenemos que juzgar por estos primeros minutos. Los héroes se enfrentan a una oleada de robots intercambiando algunas frases de ánimo o para resaltar su personalidad, pero esperamos que más adelante esta trama gane peso e interés.

La demo permite probar a muchos personajes, aunque brevemente.
La demo permite probar a muchos personajes, aunque brevemente.

Como ya se había anunciado, Marvel vs. Capcom Infinite cuenta con combates por parejas. El modo historia nos permite controlar a Capitán América, X, Chun Li, Captain Marvel, Thor, Arthur, Dante, Rocket Raccoon, Mega Man, Chris Redfield y Spencer. Aunque también aparecen Doctor Extraño y Strider en las cinemáticas, en esta demo no son jugables.

Salvo el combate final contra Ultron Sigma, en el que estamos destinados a perder, el resto de luchas por equipos son contra drones de Ultron y soldados de Asgard –o XGard, mezcla de Asgard y el mundo de Mega Man- infectados por el virus. Imaginamos que más adelante será necesario afrontar a villanos que apoyen a Ultron Sigma o héroes infectados que den variedad a los combates. Una de las gracias de Marvel vs Capcom son estos enfrentamientos entre superhéroes, así que esperamos algo más que duelos contra clones genéricos.

En cuanto a la jugabilidad, Capcom ha simplificado el control y rebaja un poco su velocidad, aunque se mantiene más alta que los últimos Street Fighter. Disponemos de puñetazos fuertes y débiles, y lo mismo con las patadas, aunque ciertos personajes utilizan alguna de sus características especiales –espada y sus pistolas en el caso de Dante-. Los movimientos especiales son sencillos de ejecutar, incluyendo algunos "hyper combos", y pulsar repetidas veces el puñetazo ligero activa un combo automático. Dado que sólo existe la opción del modo historia en esta demo, es necesario repetir la partida unas cuantas veces para empezar a disfrutar con cada luchador.

El inicio del modo historia nos enfrenta contra enemigos clónicos. Esperamos que más adelante aparezcan superhéroes más carismáticos de antagonistas.
El inicio del modo historia nos enfrenta contra enemigos clónicos. Esperamos que más adelante aparezcan superhéroes más carismáticos de antagonistas.

Sí se aprecia la intención de la compañía por suavizar la curva de aprendizaje a todo tipo de público, incluyendo aquellos que planean adquirir el juego sólo por la licencia de Marvel –especialmente por el éxito de sus películas, que sin duda ha influido en la elección de luchadores en la plantilla-. No sabemos cómo reaccionará el público más jugón y los fans veteranos de Marvel vs Capcom, pero todo lo que sea hacer el juego más cómodo a los novatos no debería ser visto como algo negativo. Es una estrategia diferente a la de Arc System Works con Dragon Ball FighterZ, que aspira a mantener la complejidad de un Guilty Gear.

Esto no significa que Marvel vs. Capcom Infinite pierda profundidad jugable, y mucho menos que no sea divertido. Una cosa es facilitar la ejecución de los ataques más vistosos y otra muy diferente aprender a jugar y ganar en la arena online. No olvidemos que, pese al descenso de tres contra tres a dos contra dos, todavía se puede ser muy creativo con los combos y evasiones si ejecutamos el cambio en el momento preciso, y la existencia de las gemas del infinito proporcionan nuevas habilidades, desde atraer al enemigo –combos más amplios- a aumentos de velocidad o atrapar al oponente en una caja.

 Las gemas del infinito son muy importantes en el universo cinematográfico de Marvel, y también en este juego.
Las gemas del infinito son muy importantes en el universo cinematográfico de Marvel, y también en este juego.

Uno de los aspectos más polémicos de esta entrega es su estilo visual, alejado del estilo cómic. La representación de algunos personajes no ha gustado mucho entre muchos fans, caso de Dante, Chris o Chun-Li –lo cual no deja de ser extraño porque ya tenía un buen aspecto en Street Fighter V-. Veremos si de aquí a su lanzamiento Capcom realiza algunos cambios en sus modelados. Respecto a los escenarios, la mayoría de batallas transcurren en el paisaje urbano de XGard pero también hay un breve vistazo a una catacumba.

A la venta el 19 de septiembre

En algún combate nos enfrentamos a dos enemigos simultáneamente.
En algún combate nos enfrentamos a dos enemigos simultáneamente.

Todavía quedan muchas dudas con el juego, especialmente en lo relacionado con su plantilla. Según las filtraciones, parece que los míticos personajes de X-Men aparecerán mediante contenido descargable; si bien nos habría gustado ver a Wolverine, Magneto y Cíclope de inicio, parece que los problemas con licencias están detrás de esta decisión y la culpa no achacable a los desarrolladores.

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Por el momento nos ha gustado ver que Marvel vs. Capcom Infinite logra posicionarse en un delicado equilibrio entre la sencillez y la profundidad, la comodidad de machacar un mismo botón y el aprendizaje de combos o estrategias. El género está muy reñido y Capcom lo tendrá muy difícil para sorprender, pero nadie duda que con los héroes de Marvel de su lado, el juego dará mucho que hablar cuando se lance el 19 de septiembre.

Hemos probado el juego en su versión PS4 con la demostración disponible en descarga.

Ramón Varela
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ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2017
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: Koch Media
  • Precio: 59,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés/Japonés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
6.01

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Marvel vs. Capcom: Infinite para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2017
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: Koch Media
  • Precio: 59,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Blu-ray
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés/Japonés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.33

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Marvel vs. Capcom: Infinite para Xbox One

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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8
  • Fecha de lanzamiento: 19/9/2017
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: Koch Media
  • Precio: 49,99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.33

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Marvel vs. Capcom: Infinite para Ordenador

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