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Impresiones King's Quest (PS4, PC, PS3, Xbox One, Xbox 360)

King's Quest intenta resucitar adoptando la fórmula Telltale pero manteniendo sus señas de identidad.
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Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones PS4, PC, PS3, Xbox One, Xbox 360.

Activision lleva años sostenida por unos pilares muy fuertes, pero poco numerosos. Call of Duty, Skylanders, en su momento Guitar Hero y ahora Destiny son juegos gigantescos que mueven millones de copias, pero siempre ha llamado la atención que una de las mayores compañías del mundo tenga en realidad tan pocos lanzamientos, juegos de Transformers aparte. Aunque es difícil que proyectos como Shiftlings o White Night se conviertan en superventas y referentes, el retorno de Sierra puede deparar alguna sorpresa a los inversores de Activision y sobre todo muchas alegrías a los jugadores. Aparte de nuevas ideas y juegos de estilo independiente, supondrá la resurrección de algunas de las sagas más queridas de esta marca. La primera de ellas, King's Quest.

Es cierto que en España siempre se asocia la edad dorada de las aventuras gráficas con LucasArts, pero Monkey Island, Loom y compañía tenían una dura competencia con las aventuras de Sierra. Más de veinte años después y de diecisiete desde el último King's Quest, parece que el rival a batir por su reboot es Telltale Games y la forma de combinar narrativa y jugabilidad vista en The Walking Dead, Wolf Among Us y demás. No solo adopta un modelo por episodios similar y unos eventos interactivos y diálogos parecidos, sino que hasta usa el mismo estilo cel-shading, aunque eso sí, de trazo menos grueso.

Los gráficos del juego usan un ligero toque de Cel Shading y destacan por la cantidad de expresiones faciales del protagonista.
Los gráficos del juego usan un ligero toque de Cel Shading y destacan por la cantidad de expresiones faciales del protagonista.

Pese al parecido con la gran obra de Telltale, lo cierto es que King's Quest mantiene muchas de las señas de identidad de los originales e intenta desarrollar otras nuevas. Los pocos jugadores de la época que queden en activo recordarán que estas aventuras gráficas no eran lineales, sino que tenían puzles que podían resolverse en el orden que quisiésemos, sin que la aventura nunca se hiciese imposible. También tenía abundantes muertes, y muchas de ellas con un gran sentido del humor. Estos elementos se mantienen en este retorno y se llevan a los nuevos tiempos, algo que nos ha gustado mucho.

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La historia está narrada como un flashback en el que el rey le cuenta su historia a su nieta. Interpretado por Christopher Lloyd, lo que hagamos en el juego cambiará la narración.
La historia está narrada como un flashback en el que el rey le cuenta su historia a su nieta. Interpretado por Christopher Lloyd, lo que hagamos en el juego cambiará la narración.

El viejo rey cuenta una historia a su nieta

Toda la aventura está contada como un flashback, como la historia que el ya anciano rey le cuenta a su nieta. Este elemento se aprovecha para imprimir un gran sentido del humor a todo lo que sucede en el juego y para dar una buena cantidad de libertad al jugador pero al mismo tiempo ceñir todo lo que haga a la narración del abuelo. Podremos elegir cómo afrontar la historia con tres estilos diferentes: valiente, compasivo o sabio, y dependiendo de nuestra elección la narración y los retos serán de una manera o de otra, contando con cierta libertad adicional para afrontar las situaciones del juego, aunque al mismo tiempo teniendo que ser fiel al estilo que hemos elegido.

Estas decisiones que tomemos afectan a la narrativa, que es bastante interactiva. Por ejemplo, en uno de los primeros compases del juego el rey dice que fue hacia la derecha. Si elegimos ir a la izquierda, el juego nos devolverá a la misma pantalla con una frase del narrador haciendo hincapié en que por la izquierda no había nada y siguió por la derecha. Si seguimos insistiendo en ir a la izquierda el rey volverá a repetir que fue a la derecha, en un tono cada vez más insistente e humorístico. A toda esta buena sensación contribuye el hecho de que el doblador del rey sea Christopher Lloyd (Doc en Regreso al Futuro). Vimos otros ejemplos de estas situaciones después.

Pablo Grandío
Director y fundador
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King's Quest - Chapter I: A Knight to Remember para Xbox One

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Desarrollo: The Odd Gentlemen
Producción: Activision
Distribución: PlayStation Network
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King's Quest - Chapter I: A Knight to Remember PSN para PlayStation 3

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Desarrollo: The Odd Gentlemen
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Distribución: Xbox Live
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King's Quest - Chapter I: A Knight to Remember XBLA para Xbox 360

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