Este año se cumple el 15 aniversario de Hitman, y los daneses IO Interactive van a celebrarlo con el juego más ambicioso de la saga, y también el más polémico por culpa de su errático modelo de negocio. Anunciado como una especie de Acceso anticipado o Early Access, que se lanzaría con un contenido básico que se iría actualizando con el paso de los meses, finalmente va a ser un juego episódico, en palabras de sus responsables "el primer triple A episódico".
Hace un par de semanas acudimos a un evento celebrado por Square Enix para probarlo por primera vez en profundidad, en concreto el contenido con el que se lanzará el 11 de marzo, denominado Intro Pack. Su precio será de 15 euros y nos dará acceso al prólogo y la primera localización de la aventura, París. A lo largo del año llegarán cinco nuevas localizaciones a 10 euros cada una (en abril Italia, en mayo Marruecos, y más adelante Tailandia, Japón y Estados Unidos), así hasta formar un juego completo de 60 euros, que se lanzará a final de año en formato físico.
Si reserváis ya el juego en PlayStation 4 o PC, ya sea su Intro Pack, el Pase de temporada que dará acceso a todos los episodios o la Edición coleccionista, podréis probar la beta que se celebrará del 12 al 15 de febrero en PS4, y del 19 al 22 del mismo mes en PC. En esta beta se podrá jugar sin ninguna limitación al prólogo del Intro Pack, un elaborado tutorial que es el comienzo de la historia del nuevo Hitman.
El prólogo
El comienzo de la aventura transcurre 20 años antes de los hechos contemporáneos de la saga, y nos cuenta cómo el Agente 47 fue reclutado y entrenado por Diana Burnwood. Esto sirve de excusa para que juguemos un elaborado tutorial que nos prepara muy bien para los ambiciosos escenarios que afrontaremos más adelante en el juego, los más grandes y con más posibilidades de toda la saga.
Tenemos que jugar dos pequeñas misiones dentro de un hangar, en dos escenarios simulados como si se trataran del decorado de una película, explicándonos las nociones básicas de la jugabilidad y las enormes posibilidades que tendremos a nuestra disposición para superar las misiones, siempre asesinar a uno o varios objetivos, teniendo diferentes maneras de hacerlo. Ya en estos dos tutoriales hay diferentes oportunidades de asesinato y varios objetivos secundarios, que sirven para hacernos una idea de que nuevamente estaremos ante una aventura muy rejugable, una de las claves del juego.

Para quien no esté familiarizado con la saga explicarle que estamos ante una aventura de infiltración y sigilo pura y muy exigente, en la que la acción directa no es un recurso viable, y cuya gracia no está solo en asesinar a nuestros objetivos, sino en además hacerlo de la manera más creativa posible, algo sobre lo que gira toda la estructura del juego, con unos escenarios llenos de posibilidades. Hay muchísimos objetos a nuestro alcance con los que podemos interactuar, y pueden servir tanto para crear distracciones como de improvisada arma homicida si sabes usarlos de la manera adecuada.