Impresiones E3 Batman: Arkham Knight (PS4, PC, Xbox One)

Probamos el estreno del caballero oscuro en la nueva generación, una aventura de acción con la que Rocksteady promete despedirse por todo lo alto de este personaje.
Batman: Arkham Knight
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PC, Xbox One.

Los británicos Rocksteady Studios demostraron a todos en 2009 con Batman: Arkham Asylum que se pueden hacer grandes videojuegos de superhéroes, y en 2011, con Batman: Arkham City, confirmaron que aquello no fue un golpe de suerte, y que hay mucho talento entre sus filas. Tras lanzarse el año pasado Batman: Arkham Origins esta vez desarrollado por otro estudio, Warner Bros. Montreal, un buen trabajo que evidenciaba un bajón de calidad, Rocksteady vuelve a tomar las riendas del personaje para ofrecernos el año que viene Batman: Arkham Knight, el cierre de su trilogía.

Esta vez llegará solo a PC y las nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, y esto se aprovechará para aumentar considerablemente la calidad gráfica, como ya habéis podido ver en los espectaculares vídeos que se han distribuido. Hace apenas unas horas en el E3 hemos podido ver una nueva demostración, y además probarlo en su versión de PS4, comprobando lo bien que le han sentado las novedades jugables, que no son muchas, pero sí bastante buenas y relevantes.

Batman: Arkham Knight se desarrolla un año después de los acontecimientos de Batman: Arkham City, con Gotham bastante más tranquila tras lo ocurrido en el desenlace de este. Pero como podéis imaginar la paz no dura demasiado, y en la noche de Halloween, el Espantapájaros junto a unos cuantos amigos -el Pingüino, Dos Caras, Harley Quinn, Enigma- deciden poner en jaque a toda la ciudad y desplegar un elaborado plan para acabar de una vez por todas con el hombre murciélago. Y por si fuera poco, se incorpora a la función un nuevo villano, Arkham Knight, creado exclusivamente para este juego.

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La novedad más importante de esta nueva entrega es el Batmóvil, el espectacular vehículo de guerra que cuenta con un diseño muy parecido al visto en las últimas películas de Christopher Nolan. Este nos servirá para movernos por la ciudad, unas cinco veces más grande que el mapa de Batman: Arkham City, destruyendo un montón de elementos que se interpongan en su camino, protagonizará algunas escenas de acción, y lo que más nos ha sorprendido, incluso se utiliza en los clásicos puzles de la saga, interactuando con el escenario para abrirnos paso, derribando muros o tirando de algunos elementos con un gancho.

En su forma "normal" –y entrecomillamos esto porque de normal tiene bien poco-, el Batmóvil se utiliza como un coche, acelerando, frenando y con un control bastante bueno pese a su desmedida potencia, y permitiéndonos saltar grandes distancias siempre que haya una rampa. También podemos eyectarnos del vehículo para salir disparados por el aire y planear grandes distancias, y si marcamos a un grupo de enemigos tras un cristal, incluso podemos salir disparados hacia ellos desde el Batmóvil y realizar un espectacular derribo, una acción que nos ha encantado.

Pero si dejamos pulsado el gatillo izquierdo del mando, el Batmóvil entre en modo batalla, desplegando una serie de poderosas armas, desde ametralladora a misiles, la posibilidad de usar el gancho para agarrar ciertos elementos de los escenarios, y la manera de moverse cambia por completo, pudiendo desplazarnos en todas direcciones, como si flotara, realizando incluso movimientos de esquiva laterales. Nos parece una idea genial, ya que en modo batalla los combates contra otros vehículos son divertidos y accesible, nos podemos mover por zonas estrechas de los escenarios sin problemas, y hay una gran precisión para resolver los puzles a los que nos enfrentamos.

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El Batmóvil se ha integrado perfectamente en la jugabilidad, tanto en la exploración como el combate, y ha despejado alguno de nuestros miedos, ya que en la demo que se mostró en la conferencia de Sony cuando lo usaban parecía protagonizar unas secciones de disparos no demasiado inspiradas. Y como hemos dicho antes, es curioso que su uso más inteligente sea para resolver puzles, cambiando constantemente entre el control de Batman y su Batmóvil. Por ejemplo estábamos explorando un edificio y un muro nos impedía seguir avanzando. Teníamos que levantar una persiana metálica, pasar al control remoto del Batmóvil, acercarlo a una ventana, y desde fuera, lanzar un misil y derribar el muro. También podemos tirar paredes con el gancho del Batmóvil que de otra manera no sería posible, o incluso levantar un ascensor descolgado para poder meternos en su interior. Hasta hemos visto levantar el asfalto con el gancho para crear un rampa.

Jorge Cano
Redactor jefe
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Batman: Arkham Knight para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión PC

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PUNTÚA
Batman: Arkham Knight para Ordenador

44 votos
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Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
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Estadísticas XBOX LIVE
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Batman: Arkham Knight para Xbox One

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#38 en el ranking de Xbox One.
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